81% ليست ضمانًا: ما تفحصه قبل تقسية العتاد في Lords Mobile
مخزون Astralite والكمية المختارة واحتمال النجاح قيم مختلفة. اقرأ شاشتَي لعبة أصليتين وقيّم التطوير التالي قبل التأكيد.
نُشر · حُدّث

يترك احتمال نجاح 81% احتمال فشل 19%. «شبه مؤكد» ليس ضمانًا. يوضح دليل الاحتمالات في Lords Mobile لماذا لا تثبت نتيجة سيئة واحدة خطأ النسب. نفحص هنا شاشة التقسية: ثلاث قيم يجب مراجعتها قبل التأكيد، ولماذا لا يكفي مخزون Astralite وحده لاتخاذ قرار.
نقطة البداية نقاش على Reddit بتاريخ 24 سبتمبر 2026، قال فيه لاعب إنه فشل عند 81%. هذه رواية فردية، وليست قياسًا للاحتمال الفعلي. لقراءة الواجهة، نستخدم لقطتَي لعبة أصليتين من دليل Chinchilla المنشور في 7 يناير 2026. إصدار العميل غير محدد، والأرقام أدناه تخص الصورتين. افحص شروطك داخل اللعبة.
المخزون والكمية المختارة واحتمال النجاح أرقام مختلفة
يقوّي Tempering، أي التقسية، العتاد باستخدام Astralite. في الشاشة المعنية، تظهر القطعة وخطوتا التقسية الحالية والتالية وتغيرات المكافآت يسارًا. وتظهر المواد واختيار الكمية ونسبة النجاح يمينًا. تجيب هذه الأجزاء عن أسئلة مختلفة: ما الذي تطوّره، وبماذا، وبأي احتمال معلن؟
تعرض الشاشة الأولى Fear Drum عند +6، والخطوة التالية +7. على اليمين موردان: مخزون 54 من Gargantua Astralite و30 من Astralite العادي. لكن الكمية المختارة أسفلها 0 / 140، وسطر النجاح 0%. المواد التي تملكها والمواد التي تختار استخدامها ليست الشيء نفسه.
لا تكتفِ بالرقم بجوار أيقونة المورد. ابحث عن عدّاد الكمية المنفصل وسطر النجاح. إذا غيّرت المادة أو موضع شريط الاختيار، فأعد قراءة النسبة النهائية قبل التأكيد. لا تحسبها بمجرد جمع مخزونك؛ تعرض الشاشة أنواع موارد مختلفة يجب فحص استخدامها للقطعة المعنية. افتح الشاشة الأولى بالحجم الكامل.

اختر القطعة والزيادة المفيدة قبل النسبة
تعرض شاشة Fear Drum انتقال Cavalry ATK من 25.28% إلى 26.24%، بزيادة 0.96 نقطة مئوية. يتغير بذلك مقدار مكافأة القطعة المعلن؛ لا يَعِد ذلك بزيادة الضرر الإجمالي 0.96% في كل معركة. للمقارنة بين قطعتين، سجّل الخطوة الحالية والتالية والفرق في الإحصاء المطلوب لكل منهما.
تعرض الشاشة الثانية قطعة أخرى، Hunting Helm: من +5 إلى +6، ومخزون 30 من Astralite العادي، وكمية مختارة 0 / 17، واحتمال 0%. لا يوجد فيها سطر Astralite متخصص مثل شاشة الطبلة. لا يجعل المخزون نفسه، 30، الشاشتين متكافئتين؛ تختلف القطعة والخطوة والعدد بعد الشرطة المائلة.
لا تنقل 17 إلى قطعة أخرى، ولا تعتبر 140 تكلفة عامة لكل مستوى تالٍ. يصف الرقمان حالتين محددتين. لهدف الصيد، ابدأ بمكافأة الخوذة المطلوبة؛ وللفرسان، ابدأ بالإحصاء القتالي المعني. النسبة الأبرز لا تحدد وحدها تطويرًا مفيدًا.
تشرح مقارنة خوذة الصيد البنفسجية بالذهبية الفرق بين القديم والجديد في تطوير منفصل: درجة القطعة. تغيير الدرجة والتقسية عمليتان مختلفتان. ما ينتقل بينهما هو طريقة مقارنة الفائدة المضافة بدل المكافأة الجديدة كاملة. افتح شاشة الخوذة بالحجم الكامل.

ماذا تعني 81% فعلًا؟
إذا عرضت المحاولة المختارة احتمال نجاح 81%، فالمتمم إلى 100% هو 19%. يظل الفشل ممكنًا وفق الاحتمال المعلن. لا يحوّل فشل واحد 81% إلى 50% خفية، كما لا يتحقق نجاح واحد من صحة النسبة. فحص التكرار يحتاج إلى ظروف محددة وسلسلة رصد كاملة، كما في دليل الصناديق.
محاولتان عند 81% لا تتجمعان إلى نجاح 162%. في نموذج افتراضي لمحاولات مستقلة واحتمال ثابت، يكون احتمال فشل واحد على الأقل في محاولتين: 1 − 0.81 × 0.81 = 34.39%. هذا مثالنا الرياضي، وليس نموذجًا مثبتًا لخوارزمية اللعبة. يوضح لماذا لا يجوز جمع احتمالات المحاولات المنفصلة مباشرة.
لا تثبت اللقطتان ولا رواية اللاعب طريقة استهلاك المواد عند الفشل أو وجود شروط إضافية. لذلك لا نوصي بنسبة «أفضل قيمة» أو تكلفة لسلسلة محاولات. يلزم لذلك أولًا قراءة قواعد استهلاك المواد الحالية، ثم حساب منفصل.
افحص قبل الضغط على الزر
القطعة والخطوة: اقرأ الاسم والقيمتين بجانب السهم. الفائدة: اطرح المكافأة الحالية من التالية. إعداد المحاولة: افحص نوع المادة والكمية المختارة والنسبة المعروضة. المخزون الظاهر أعلاه لا يستبدل هذه الخانات.
إذا أردت استبعاد الفشل وفق الاحتمال المعلن، فالمرجع 100%، لا «قرابة 100%». إذا كانت القيمة المتاحة أقل ولا تقبل نتيجة الفشل، فأجّل المحاولة. قبل إنفاق المواد، افتح أيقونة المعلومات بجانب عنوان التقسية واقرأ الشروط الحالية. احفظ الشاشة قبل التأكيد لتحتفظ بالقطعة والخطوة والمادة والاحتمال الدقيق لفحص النتيجة.




