تكدسا لعنة بدل ثلاثة: تغييرات جنود الشياطين في WoR
يطبق الزومبي المتفجر والرامي الهيكلي الشبحي تكدسات أقل، لكن اللعنة تفقد مؤقتها. سبعة تغييرات لجنود الشياطين وما تقارنه بعد التحديث.
نُشر · حُدّث

في عرض Guild War الجديد، سيطبق Exploding Zombie تكدسين من Mortal Curse بدل ثلاثة، وGhostly Skeleton Archer تكدسًا بدل اثنين. لا يمكن تقييم الأرقام بمعزل عن المدة. يشرح ملخص اللعنة وقواعد Guild War لماذا تغير إزالة المؤقت المقارنة. ونراجع هنا جنود الشياطين السبعة منفردين في العرض الثاني.
تكدسات أقل لكل تفعيل، ومدة مختلفة
يتغير تأثير علامة الموت لدى Exploding Zombie: عندما يتفعل انفجار موته، يطبق الوصف القديم ثلاثة تكدسات لعنة إضافية على أهداف العدو لمدة 15 ثانية. يسرد العمود الجديد تكدسين ولا يكرر المدة السابقة. وستزداد صحة الزومبي الأساسية أيضًا.
سيطبق الهجوم الأساسي لـGhostly Skeleton Archer تكدسًا واحدًا بدل اثنين على هدفه والأبطال الأعداء القريبين. وستزداد صحته الأساسية أيضًا. التكدس تطبيق واحد للتأثير؛ فقارن التطبيقات لكل تفعيل مذكور، لا مجموع اللعنات المطبقة في المعركة كلها.
يزيل العرض الأول حد اللعنة البالغ 15 ثانية، مع إبقاء خفض الضرر 10% المذكور وحد ثمانية تكدسات. لذلك لا يثبت اثنان بدل ثلاثة انخفاض الأثر على القتال كله بمقدار الثلث؛ إذ يتغير التطبيق والمدة معًا. ودون قواعد تفاعل التأثير ومعركة مكررة، لا تسند الأدلة نسبة إجمالية دقيقة.
Executioner: مكافآت إحياء معدلة وPower بقيمة 7
ما يزال قائد الشياطين Executioner ينهض بعد موته بصحة مستعادة إلى 100%، مرة واحدة فقط لكل معركة. بعد الإحياء، ترتفع زيادة الضرر من 20% إلى 30%، وزيادة الصحة من 50% إلى 60%. تخص هذه القيم حالة ما بعد الإحياء الموصوفة، لا مكافأة دائمة للفريق كله.
يحذف العمود الجديد أيضًا السطر السابق الذي يمنح تأثيرَي قابلية التأثر بالضرر الجسدي والسحري بنسبة 10%. ويتغير الحقل بجوار رمز الطاقة، المسمى Power في البطاقة الروسية، من 9 إلى 7. ويشير سهم مستقل إلى ارتفاع الهجوم الأساسي دون تحديد مقداره. لا تدمج Power والهجوم ومكافأة ما بعد الإحياء في نسبة تحسين واحدة.

الشفاء وشرط تفعيل الاختفاء
يتفعل تأثير هدية Baron Salem عند موت جندي الشياطين نفسه. يرتفع شفاء جنود الشياطين الحلفاء القريبين من 3% إلى 4% من صحته القصوى، وترتفع صحة البارون الأساسية أيضًا. تهم صحته ومواقع المتلقين المحتملين معًا؛ فلا تصف نسبة جديدة واحدة نتيجة موجة كاملة.
سيمنح تأثير الغطاء المجنح لـTormented Banshee الاختفاء عند انخفاض الصحة دون 25% بدل 20%. تبقى مدته ست ثوانٍ، وترتفع الصحة الأساسية. التفعيل الأبكر لا يمدد الثواني الست. ولا ينبغي وصف الاختفاء بأنه مناعة مضمونة.

ثلاث وحدات Ice Pest وحد ضرر مختلف
يتغير عدد Ice Pest من اثنين إلى ثلاثة. هذا تغيير في عدد المخلوقات، وليس دليلًا تلقائيًا على ضرر أعلى بـ50%. لا يثبت الجدول كم منها سيصل إلى هدف مفيد أو ماذا سيحقق كل منها.
كان تأثير حاجز الدم لدى Mad Flatterer يحد الضرر المتلقى عند 20% من صحته القصوى؛ ويذكر العمود الجديد 15%. وتزداد صحته الأساسية أيضًا. هذا حد في وصف مهارة، لا خفض عام بنسبة 15% لكل الضرر الوارد. وتكرار الهجوم والشفاء وبقية ظروف المعركة عوامل مستقلة.

ما الذي تقارنه بعد التحديث؟
قبل تغيير تشكيلة، سجّل مهمة كل جندي شياطين: تطبيق تكدسات اللعنة أو شفاء المجاورين أو النجاة من لحظة خطرة أو زيادة عدد مخلوقات الموجة. قارن القديم والجديد عند مستوى التطوير وظروف القتال نفسيهما. للزومبي والرامي، راقب التفعيلات واستمرار التأثير؛ ولـExecutioner، توقيت الإحياء ومساهمته بعده.
هذا عرض 16 أكتوبر، لا تأكيد لوجود التغييرات على كل الخوادم. لا يقدم موعد إصدار دقيقًا أو مقادير رقمية لزيادة الخصائص الأساسية. قارن البطاقات بعميلك عند ظهور الأوصاف الجديدة قبل إنفاق الموارد. لا تثبت الجداول تشكيلة مثلى عامة. تترجم تسميات الوحدات والمهارات هنا العرض الروسي؛ استخدم الصور لمطابقتها مع عميلك.


