К содержимому
Разместить аккаунт

Сбор быстрее, поход дольше: что дают +30% в Doomsday

Почему бонус скорости нельзя вычесть из таймера и как дорога меняет выбор ресурсной точки. Игровой экран, понятный расчёт и проверка для своего отряда.

Опубликовано

Нефтеперегонный ресурсный узел с красной башней, жёлтыми площадками и бочками у дороги и реки. ИИ-иллюстрация по игровому референсу Doomsday.
ИИ-иллюстрация

Зелёные «+30%» у ресурсной точки выглядят как обещание быстро освободить отряд. Но прибавка к скорости сбора — не такая же скидка на время. И даже более короткий сбор ещё не гарантирует, что ресурсы окажутся дома раньше: у похода есть дорога туда и обратно. Разберём один игровой экран и два условных расчёта, чтобы выбрать точку под свою цель.

Что действительно показывает бонус земли

На игровом кадре из материала DoomsdayLS от 14 сентября 2026 года открыта точка «Ур. 7 Нефтеперегонный завод». В её окне указаны количество 264 000 и «Бонус земли: Скорость сбора +30%». На карте видна дата 14.09; версия клиента не показана. Это конкретный пример интерфейса, а свои текущие значения нужно сверить в игре.

Эти две строки отвечают на разные вопросы. 264 000 — показанное количество ресурса в точке, а не добыча за час. Бонус относится к скорости сбора. На этом экране нет выбранного состава, его фактической скорости, времени работы и полного времени возвращения. Поэтому получить из него точный таймер похода нельзя. Кнопка «СОБРАТЬ» тоже не доказывает, что указанное количество уже добыто.

Открыть игровой экран в полном размере

Игровой экран Doomsday: нефтеперегонный завод уровня 7, количество 264 000 и бонус земли к скорости сбора +30%.
Исходный игровой экран из DoomsdayLS, материал от 14.09.2026. Показаны количество ресурса и бонус скорости; версия клиента неизвестна.

Почему час не превращается в 42 минуты

Возьмём условную задачу: нужно собрать 100 000 единиц ресурса, а фактическая скорость выросла со 100 000 до 130 000 в час. Количество одинаковое, отряд может унести его целиком, других изменений нет. При первой скорости работа займёт час. При второй время считаем делением: 100 000 ÷ 130 000 часа — примерно 46 минут 9 секунд.

Экономия получается около 13 минут 51 секунды, или 23,1% исходного часа. Если просто вычесть 30% из 60 минут, выйдет 42 минуты — другой результат. Причина простая: теперь за тот же час отряд условно собирает больше, поэтому для прежнего количества требуется время, делённое на 1,3.

Этот расчёт объясняет связь скорости и времени, но не устанавливает формулу сложения бонусов Doomsday. Надпись «+30%» на точке сама по себе не подтверждает, что итоговая скорость именно твоего отряда вырастет со 100 до 130. Для такого сравнения нужны сопоставимые значения до и после, с тем же ресурсом, количеством и составом. Одну строку бонуса нельзя подставить вместо всех параметров.

Быстрее на точке — не всегда раньше дома

Продолжим тот же вымышленный пример. Ближняя точка требует по 5 минут дороги в каждую сторону и 60 минут сбора: всего 70 минут. До дальней нужно идти по 15 минут, зато сбор занимает рассчитанные 46 минут 9 секунд. Весь поход — 76 минут 9 секунд. При одинаковом доставляемом количестве дальняя точка проигрывает примерно 6 минут, хотя сама работа там быстрее.

Это не замер маршрутов в игре, а способ проверить собственный выбор. Если ресурсы нужны к определённому времени, сравнивай дорогу + сбор + возвращение. Если важнее освободить отряд к общему выходу, смотри и на время его прибытия домой. Самая большая зелёная прибавка не обязана давать лучший результат для обеих задач.

Для своей проверки выбери один ресурс и одинаковое планируемое количество. Сохрани состав отряда и действующие усиления, запиши время пути и показанный таймер сбора, а затем отметь фактическое возвращение. Если одна точка почти пустая или ты меняешь состав, это уже другое сравнение: сначала приведи условия к одной задаче. Проверяй также, хватает ли вместимости на выбранный объём.

Для долгого перерыва появляется ещё один вопрос: сколько времени отряд вообще будет занят полезной работой. По одному бонусу скорости нельзя обещать сбор до утра — нужны запас точки, выбранный объём и поведение автоматизации. Если используешь Изабель, отдельно проверь длительность автосбора и последний поход после таймера. Это следующий этап планирования, а не часть процента скорости.

Хорошая точка — та, которая решает твою задачу к нужному времени. Сначала выбери результат: конкретное количество ресурсов дома или свободный отряд. Затем сравни целый поход. Процент на карте поможет прочитать условия, но окончательный выбор лучше делать по сопоставимым таймерам.

Источники

Хочешь продать аккаунт Doomsday: Last Survivors?

Заполни заявку или пришли материалы — поможем оформить объявление. Публикуем после проверки и твоего согласия.