Без флагов, но по цепочке: Ржавые пустоши в Doomsday
В Rustwaste Conquest обещают захват соседних участков без флагов. Разбираем даты старта, прогресс узла и вопросы к альянсу до регистрации.
Опубликовано

В Rustwaste Conquest территорию обещают расширять захватом поселений, без цепочки флагов альянса. Но двигаться всё равно придётся через соседние участки к центру карты. Поэтому до старта важнее обсудить общий маршрут и часы выхода команды. Как проверить её активность и расписание, разобрано в базовой статье о выборе альянса; здесь — что меняется в новом режиме.
Две даты: техработы и старт события
В письме DLS Team «Game Update Notice» от 22 октября 2026 года техработы предварительно назначены на 27 октября по UTC — всемирному координированному времени. А начало нового межсерверного события Rustwaste Conquest указано отдельно: 18 ноября по UTC. Установка обновления и открытие события — разные даты. Точный час старта в этом фрагменте не назван.
Заявленная продолжительность — 28 дней. Внутри этого периода описан недельный порядок: по средам регистрация, по четвергам подбор соперников, с пятницы по воскресенье бои. Регистрация — запись на участие; подбор — определение противостоящих команд. Поэтому «28 дней» не означает 28 дней непрерывных боёв. Расписание читается в оригинале письма на 01:20. Открыть расписание в полном размере.

Без флагов, но через соседние участки
Поселение — объект захвата, обозначенный в письме как Settlement; участок территории — Plot. По анонсу, захват поселений даёт контроль над участками без расширения Alliance Flags. При этом альянсы должны захватывать соседние участки и продвигаться к центру карты. Отсутствие необходимости тянуть флаги само по себе не разрешает захватить любую удалённую точку.
При открытии поля некоторые поселения получат случайные усиления — buffs. Письмо не перечисляет их значения. Практический вывод: согласовать направление заранее полезно, но окончательный маршрут стоит оценивать по реально появившимся усилениям. Обещать универсальный «лучший путь» по одному анонсу рано. Открыть правила территории в полном размере.

Контроль узла требует 100% прогресса
Для ключевого объекта Ironmelt Nexus описано накопление прогресса захвата: контроль переходит альянсу при достижении 100%. Это отдельное условие; одна выигранная стычка ещё не доказывает завершение захвата. Артиллерийские батареи Nexus Batteries названы средством помощи в атаке и захвате узла. Формулы скорости и таблицы наград здесь нет.
Также объявлена отдельная зона полевого боя, которая открывается по расписанию. Чем больше отрядов альянса находится в ней, тем быстрее растёт прогресс её захвата. Это правило именно указанной зоны: не переноси его автоматически на каждый объект карты и не рассчитывай линейное ускорение без коэффициентов. Условия видны в письме на 02:50.
Что обсудить с офицером до регистрации
Уточни, кто выбирает направление продвижения, как команда сообщает следующую цель и кто сможет выходить вместе. После открытия поля сравните доступные соседние участки и усиления поселений. Для узла отдельно выясните, кто занимается батареями, а кто следит за прогрессом захвата. Это вопросы для подготовки, а не испытанный победный состав.
Попроси часы боёв и открытия отдельных зон в UTC. Совпадение выходного дня не гарантирует, что ты попадёшь в нужное окно: анонс называет дни недели, но не часы. Запиши отдельно срок регистрации и время первого боя.
Если ради режима собираешься сменить команду, сначала проверь объявленные условия привязки к альянсу после регистрации. Rustwaste Conquest включён в перечень этого правила, а условие истории Федерации свыше 180 дней разобрано отдельно. Возраст твоего аккаунта не заменяет это условие.
Разбор подготовлен 25 октября по объявлению разработчиков, показанному в видео от 22 октября. Фактический запуск и полный цикл нового режима мы в клиенте не проверяли. Перед участием сверяй окончательные правила и расписание своего события; награды и готовую схему победы этот анонс ещё не подтверждает.


Обсуждение статьи
Есть вопрос по статье или свой опыт? Давай обсудим.