100 материалов Химеры не гарантируют её реликвию
Четыре слота по 25 материалов оплачивают попытку, а не выбор группы. Где увидеть отдельные шансы редкости и типа реликвии в RAID.
Опубликовано

100 материалов Химеры не гарантируют реликвию этой группы: в кузнице остаётся 50% на обычную группу. Чтобы правильно прочитать результат, сначала раздели редкость, ранг и уровень реликвии; здесь проверим ещё одно свойство — её тип и материалы создания.
Четыре слота оплачивают попытку
Всевидящие очи — Ocular Masses в английском интерфейсе — материалы для создания реликвий. Их можно получить из сундуков Химеры и за выполнение целей в боях с ней. Это ещё не готовый предмет с выбранным умением: материал сначала нужно использовать в Кузнице.
Открой вкладку создания реликвий — Relic Crafting — и заполни все четыре слота. На одну попытку нужно по 25 материалов в каждом: 4 × 25 = 100. Материалы разных типов и редкости разрешено сочетать, поэтому одна и та же вкладка не означает один неизменный рецепт.

Открыть исходный экран в полном размере.
Создать реликвию и повысить ранг уже имеющейся — разные действия с разными расходниками. Если задание просит создание, повышение уровня старого предмета не заменит его. Прежде чем выбирать материалы, перепиши точное условие своей задачи: получить новую реликвию или развить ту, которая уже есть.
Обычная группа — не низкая редкость
Тип, или группа, объединяет набор реликвий. В английском окне это Group: например, Chimera и Standard. В русской справке Standard названы обычными реликвиями. «Обычная» здесь означает принадлежность к группе, а не отдельную ступень редкости ниже редкой. Не считай такой результат ошибкой только из-за знакомого слова.
У группы Химеры свой материал, но Standard связан со всеми материалами создания. Официальное руководство прямо оставляет обычной группе 50%. Поэтому даже заполнение всех четырёх слотов Всевидящими очами не превращает оставшуюся часть распределения в 100% Химеры.
Редкость — другое свойство. Материалы более высокой редкости повышают шанс более редкой реликвии; больше материалов определённого типа повышает шанс его группы. Эти условия нужно читать вместе, а не подменять одно другим. Желание получить мифический предмет и желание получить именно Химеру — две разные проверки.
Проверь обе строки вероятностей
Под заполненными слотами находятся Rarity Chances — шансы редкости — и Group Chances — шансы типа. На демонстрационном экране ниже в первой строке видны 2,82% для мифической редкости, 20,05% для легендарной, 27,68% для эпической и 49,46% для редкой. Во второй строке отдельно показаны 50% Химеры и 50% Standard.

Открыть исходный экран в полном размере.
После замены материала перечитай обе строки: руководство указывает, что шансы обновляются при изменении комбинации. Не переноси 2,82% с чужого кадра на свой набор. Для выбора материалов важны числа, которые Кузница показывает после твоего заполнения, а не цвет одного предмета в запасе.
Нажми «Инфо» рядом с шансами типа, чтобы увидеть реликвии каждой группы. Шанс группы не равен шансу одного выбранного предмета из этого списка. Два распределения на экране также не дают готового процента конкретной мифической реликвии: не перемножай их без подтверждённого правила расчёта.
50% не означает «ровно одна Химера из каждых двух созданий» и не задаёт очередность выдачи. Не увеличивай бюджет только потому, что предыдущий результат оказался обычным. Цифра на экране описывает возможность исхода, а не обещание компенсировать его следующей попыткой.
Что записать до кнопки «Создать»
- Цель: любая новая реликвия, определённая группа или конкретное умение. Это разные ожидания.
- Материалы во всех четырёх слотах и число попыток, на которое согласен.
- Шансы редкости и типа после последнего изменения комбинации.
- Приемлемый результат: готов ли израсходовать этот запас, если нужная группа или предмет не выпадут.
Например, 500 подходящих материалов позволяют заполнить четыре слота по 25 для пяти попыток. Это расчёт количества созданий, а не пяти реликвий Химеры и не обещание одной мифической. Если тебе нужен только один конкретный предмет, такой запас сам по себе ещё не доказывает, что цель достижима.
Когда получишь реликвию, проверь её умение и лунки до дальнейших расходов. Для Камней пригодится разбор совместимости по форме лунки. Решение о создании заканчивается проверкой результата, а следующий шаг выбирается уже по свойствам полученного предмета.



Обсуждение статьи
Есть вопрос по статье или свой опыт? Давай обсудим.