Два слоя вместо трёх: как меняют демонов в «Войне гильдий»
Зомби и скелету-лучнику уменьшают число наложений, но у эффекта убирают таймер. Что ещё меняют у семи демонов-солдат и что сравнить после обновления.
Опубликовано

В новом анонсе «Войны гильдий» взрывающийся зомби будет накладывать два слоя «Смертельного проклятия» вместо трёх, а призрачный скелет-лучник — один вместо двух. Но оценивать это отдельно от длительности эффекта нельзя: в базовом разборе проклятия и новых правил ГвГ мы объяснили, почему исчезновение таймера меняет сравнение. Здесь разберём отдельные изменения семи демонов-солдат из второй части анонса.
Меньше слоёв за срабатывание — другая длительность
У взрывающегося зомби меняется «Метка смерти»: при срабатывании «Смертельного разрыва» она дополнительно накладывала три заряда проклятия на вражеские цели на 15 секунд. В новой колонке указаны два заряда, а прежняя длительность не повторяется. Одновременно зомби повышают базовые ОЗ — запас здоровья.
У призрачного скелета-лучника базовая атака будет накладывать один заряд вместо двух на цель и вражеских героев рядом. Ему тоже увеличивают базовые ОЗ. Заряд, или слой, здесь означает отдельное наложение одного эффекта: считай именно число наложений за указанное срабатывание, а не всех проклятий за бой.
В первой части анонса у самого проклятия убирают ограничение в 15 секунд, сохраняя 10% снижения урона за описанный эффект и предел в восемь наложений. Поэтому «два вместо трёх» ещё не доказывает ослабление на треть за весь бой: меняются и число наложений, и время их действия. Без правил взаимодействия эффектов и повторного боя нельзя обещать точный итоговый процент.
Палач: другие бонусы после возрождения и «Мощность» 7
Демон-капитан палач после смерти по-прежнему возрождается с восстановлением ОЗ до 100%, причём навык срабатывает только один раз за бой. После возрождения бонус урона меняется с 20% на 30%, а повышения ОЗ — с 50% на 60%. Эти значения относятся к описанному состоянию после возрождения, а не к постоянному усилению всей команды.
В новой колонке также нет прежней строки о 10% эффектах физической и магической уязвимости. Рядом со значком энергии поле «Мощность» меняется с 9 на 7; отдельно стрелкой отмечен рост базовой АТК — характеристики атаки. Точный размер этой базовой прибавки на карточке не указан. Не смешивай поле «Мощность», АТК и бонус после возрождения в один процент усиления.

Открыть оригинал в полном размере
Кому меняют лечение и момент невидимости
У Барона Салема «Дарование» срабатывает, когда погибает сам демон-солдат. Восстановление ОЗ другим демонам рядом повышается с 3% до 4% от его максимальных ОЗ. Базовое здоровье Барона тоже увеличивают. Для выбора важны и запас здоровья самого Барона, и расположение тех, кого должно затронуть лечение; одна новая цифра не описывает весь результат волны.
У измученной банши «Крылатый покров» будет давать невидимость при падении ОЗ ниже 25% вместо прежних 20%. Длительность остаётся шесть секунд, базовые ОЗ увеличивают. Порог меняется, но шесть секунд не превращаются в более долгий эффект. Невидимость также не стоит пересказывать как обещание неуязвимости.

Открыть оригинал в полном размере
Три вредителя и другой предел урона у льстеца
У ледяного вредителя на карточке изменено количество: с двух до трёх. Это отдельное изменение числа существ. Не превращай его автоматически в «плюс 50% урона»: таблица не показывает, сколько из них доберутся до нужной цели и что успеют сделать.
У безумного льстеца «Кровавый барьер» ограничивал получаемый урон значением 20% собственных максимальных ОЗ; в новой колонке стоит 15%. Ему также повышают базовые ОЗ. Это потолок в описании навыка, а не обычное «снижение всего входящего урона на 15%». Частота ударов, лечение и остальные условия боя в такую короткую формулировку не помещаются.

Открыть оригинал в полном размере
Что сравнить после обновления
Перед заменой состава запиши, какую задачу решает каждый демон: наложение проклятия, лечение соседей, переживание опасного момента или число существ в волне. Затем сравни старый и новый вариант при одинаковом развитии и условиях боя. Для зомби и лучника смотри число срабатываний и сохранение эффекта; для Палача — момент возрождения и его вклад после него.
Это предварительный обзор от 16 октября, а не подтверждение уже включённых изменений на каждом сервере. Точная дата их запуска и численные прибавки базовых характеристик здесь не названы. Когда новые описания появятся в твоём клиенте, сверяй их с карточками перед расходом ресурсов. Универсальный лучший состав из этих таблиц не следует.

Обсуждение статьи
Есть вопрос по статье или свой опыт? Давай обсудим.