К содержимому
EUR
Продать аккаунтПродать

Два слоя вместо трёх: как меняют демонов в «Войне гильдий»

Зомби и скелету-лучнику уменьшают число наложений, но у эффекта убирают таймер. Что ещё меняют у семи демонов-солдат и что сравнить после обновления.

Опубликовано

Палач в тяжёлых доспехах и зелёный призрачный скелет-лучник по официальным портретам Watcher of Realms
ИИ-иллюстрация

В новом анонсе «Войны гильдий» взрывающийся зомби будет накладывать два слоя «Смертельного проклятия» вместо трёх, а призрачный скелет-лучник — один вместо двух. Но оценивать это отдельно от длительности эффекта нельзя: в базовом разборе проклятия и новых правил ГвГ мы объяснили, почему исчезновение таймера меняет сравнение. Здесь разберём отдельные изменения семи демонов-солдат из второй части анонса.

Меньше слоёв за срабатывание — другая длительность

У взрывающегося зомби меняется «Метка смерти»: при срабатывании «Смертельного разрыва» она дополнительно накладывала три заряда проклятия на вражеские цели на 15 секунд. В новой колонке указаны два заряда, а прежняя длительность не повторяется. Одновременно зомби повышают базовые ОЗ — запас здоровья.

У призрачного скелета-лучника базовая атака будет накладывать один заряд вместо двух на цель и вражеских героев рядом. Ему тоже увеличивают базовые ОЗ. Заряд, или слой, здесь означает отдельное наложение одного эффекта: считай именно число наложений за указанное срабатывание, а не всех проклятий за бой.

В первой части анонса у самого проклятия убирают ограничение в 15 секунд, сохраняя 10% снижения урона за описанный эффект и предел в восемь наложений. Поэтому «два вместо трёх» ещё не доказывает ослабление на треть за весь бой: меняются и число наложений, и время их действия. Без правил взаимодействия эффектов и повторного боя нельзя обещать точный итоговый процент.

Палач: другие бонусы после возрождения и «Мощность» 7

Демон-капитан палач после смерти по-прежнему возрождается с восстановлением ОЗ до 100%, причём навык срабатывает только один раз за бой. После возрождения бонус урона меняется с 20% на 30%, а повышения ОЗ — с 50% на 60%. Эти значения относятся к описанному состоянию после возрождения, а не к постоянному усилению всей команды.

В новой колонке также нет прежней строки о 10% эффектах физической и магической уязвимости. Рядом со значком энергии поле «Мощность» меняется с 9 на 7; отдельно стрелкой отмечен рост базовой АТК — характеристики атаки. Точный размер этой базовой прибавки на карточке не указан. Не смешивай поле «Мощность», АТК и бонус после возрождения в один процент усиления.

Сравнение Палача и взрывающегося зомби: возрождение, Мощность 9 и 7, проклятие 3 и 2 слоя
Палач и зомби: оригинальная карточка разработчика из анонса 16.10.2026.

Открыть оригинал в полном размере

Кому меняют лечение и момент невидимости

У Барона Салема «Дарование» срабатывает, когда погибает сам демон-солдат. Восстановление ОЗ другим демонам рядом повышается с 3% до 4% от его максимальных ОЗ. Базовое здоровье Барона тоже увеличивают. Для выбора важны и запас здоровья самого Барона, и расположение тех, кого должно затронуть лечение; одна новая цифра не описывает весь результат волны.

У измученной банши «Крылатый покров» будет давать невидимость при падении ОЗ ниже 25% вместо прежних 20%. Длительность остаётся шесть секунд, базовые ОЗ увеличивают. Порог меняется, но шесть секунд не превращаются в более долгий эффект. Невидимость также не стоит пересказывать как обещание неуязвимости.

Изменения скелета-лучника, Барона Салема и банши: один слой, лечение 4% и порог 25% ОЗ
Лучник, Барон Салем и банши: исходные значения до и после. Анонс 16.10.2026.

Открыть оригинал в полном размере

Три вредителя и другой предел урона у льстеца

У ледяного вредителя на карточке изменено количество: с двух до трёх. Это отдельное изменение числа существ. Не превращай его автоматически в «плюс 50% урона»: таблица не показывает, сколько из них доберутся до нужной цели и что успеют сделать.

У безумного льстеца «Кровавый барьер» ограничивал получаемый урон значением 20% собственных максимальных ОЗ; в новой колонке стоит 15%. Ему также повышают базовые ОЗ. Это потолок в описании навыка, а не обычное «снижение всего входящего урона на 15%». Частота ударов, лечение и остальные условия боя в такую короткую формулировку не помещаются.

Ледяной вредитель: количество 2 и 3; безумный льстец: предел урона 20% и 15% максимального здоровья
Количество вредителей и «Кровавый барьер» льстеца. Оригинал анонса 16.10.2026.

Открыть оригинал в полном размере

Что сравнить после обновления

Перед заменой состава запиши, какую задачу решает каждый демон: наложение проклятия, лечение соседей, переживание опасного момента или число существ в волне. Затем сравни старый и новый вариант при одинаковом развитии и условиях боя. Для зомби и лучника смотри число срабатываний и сохранение эффекта; для Палача — момент возрождения и его вклад после него.

Это предварительный обзор от 16 октября, а не подтверждение уже включённых изменений на каждом сервере. Точная дата их запуска и численные прибавки базовых характеристик здесь не названы. Когда новые описания появятся в твоём клиенте, сверяй их с карточками перед расходом ресурсов. Универсальный лучший состав из этих таблиц не следует.

Источники

Обсуждение статьи

Есть вопрос по статье или свой опыт? Давай обсудим.

Хочешь продать аккаунт Watcher of Realms?

Заполни заявку или пришли материалы — поможем оформить объявление. Публикуем после проверки и твоего согласия.

Нужен донат или расходники?

Напиши, что нужно для твоего аккаунта, и приложи скриншоты. Максим уточнит возможность выполнения, стоимость и сроки.

Донат и расходники