Серенити: когда стрелять на 15-й секунде, а когда ждать
Личные бонусы Серенити перестают расти после 15 секунд. Разбираем, что дают следующие 15, как выбрать клетку и когда выгоднее отпустить стрелу раньше.
Опубликовано

На Арене Watcher of Realms время появления волн влияет на выбор момента для суперспособности. У Серенити это особенно заметно: пока она заряжает выстрел, обычных атак нет, зато ближайшие союзники получают усиление. Пятнадцать секунд — предел роста её личных бонусов, а тридцать — предел зарядки. Выбор между ними зависит от того, чьё окно урона важнее в этой волне.
Что меняется на 15-й секунде
Суперспособность позволяет Серенити выбрать наземную клетку на расстоянии до четырёх клеток и переместиться туда. Затем она заряжает выстрел до 30 секунд. Каждая секунда добавляет ей 10% повышения урона и 1% сокращения интервала атаки. Интервал — время между обычными атаками. Оба бонуса набирают не больше 15 слоёв. Пока идёт зарядка, базовых атак у Серенити нет.
Повторное нажатие выпускает стрелу. Она наносит массовый урон не более чем десяти врагам в пределах дальности и отбрасывает наземные цели. На официальной русской карточке указан коэффициент 450%; проверь уровень навыка в своём клиенте, прежде чем переносить это число в расчёт. После выстрела личные бонусы продолжают действовать. Их длительность зависит от зарядки и достигает предельных 15 секунд уже при 15 секундах ожидания.

Открыть оригинал в полном размере
Зачем тогда ждать дольше
Во время зарядки Серенити каждую секунду накладывает «Повышение УРН» на союзников в пределах двух клеток. Если основной урон сейчас наносит соседний герой, есть смысл подержать заряд дольше ради его атаки. Если важная цель вот-вот уйдёт из зоны или отбрасывание нужно прямо сейчас, нажми раньше: ждать предела ради самого предела незачем.
Если нужен собственный урон Серенити после выстрела, 15 секунд — разумная отправная точка для проверки. Ожидание до 30 секунд продлевает время, в которое она усиливает соседей, но откладывает её выстрел и возврат обычных атак. По карточкам нельзя вывести, какая из этих схем даст больше урона твоему составу.
Выбирай клетку по двум зонам
От новой позиции проверь и врагов в дальности выстрела, и союзников в двух клетках от Серенити. Клетка с хорошим обзором может оставить главного бойца вне усиления. И наоборот, удобное место рядом с ним может не покрыть нужную часть волны. Как важен сам выбор клетки, видно и в разборе «Инеевого поля» Исильдры: у той героини условие привязано к клетке врага, у Серенити позиция задаёт дальность выстрела и зону поддержки.
Ещё один ориентир — «Сияющая эрозия», эффект на враге. Атака Серенити наносит отмеченной цели дополнительный урон. По карточке таланта враг получает один слой, когда входит в её дальность. Талант также даёт «Благословение рощи» на следующей атаке раз в 30 секунд. Пока действует благословение, атаки накладывают по одному слою эрозии на задетых врагов. Эти 30 секунд относятся к таланту; у зарядки суперспособности отдельный отсчёт.

Открыть оригинал в полном размере
Что проверить на Арене
Пассивный навык снижает стоимость размещения Серенити на Арене на пять единиц. Это помогает поставить её раньше, но ничего не говорит о том, удержит ли она первую волну без обычных атак во время зарядки. В ручном нападении сравни две попытки на одной волне с той же командой: выстрел при удобной цели около 15-й секунды и более длинную зарядку рядом с главным бойцом. Отметь, когда ушла волна и в какой момент союзник получил усиление. Защиту оцени отдельно: карточка навыка не объясняет, когда система выпустит стрелу.
Официальный обзор Серенити от 6 ноября содержит опечатку: в подводке стоит имя Исильдры, но заголовок и карточки называют Серенити. Пределы зарядки также совпадают с англоязычным описанием Whisperwind Shot в базе Wardsage. Бои для этого разбора не проводились. Дата призыва, прибавка общего урона и поведение навыка под автобоем по этим источникам не установлены.

Обсуждение статьи
Есть вопрос по статье или свой опыт? Давай обсудим.