Казарма учит, стройка идёт: параллельные улучшения в Doomsday
Можно ли улучшить занятую казарму, госпиталь или лабораторию? Разбираем правило IGG, порядок запуска и пример, в котором стройка заканчивается на шесть часов раньше.
Разместить аккаунтРазбираем героев, события и игровые механики. Выбери игру — читай материалы о ней.
Можно ли улучшить занятую казарму, госпиталь или лабораторию? Разбираем правило IGG, порядок запуска и пример, в котором стройка заканчивается на шесть часов раньше.
Три очереди, шесть часов и бонус скорости отвечают за разное. Разбираем экран Изабель и правило, по которому последний отряд возвращается после таймера.
31 день отсутствия считают до начала события. Проверяем условия возвращения, действия с кодом, лимит пяти друзей и срок получения наград.
Повышение меняет ранг, обучение увеличивает запас. На двух игровых экранах разбираем кнопку повышения, минус и плюс к войскам и ловушку короткого таймера.
Вместимость, выбранные для лечения бойцы и возврат после события — разные вещи. Разбираем правило Extreme Showdown и реальный экран госпиталя.
Опыт, звёзды и фрагменты решают разные задачи. На двух экранах Синтии разбираем, куда смотреть перед следующим улучшением героя.
Навык экономит до пяти единиц выносливости за подходящую атаку. Разбираем игровой экран, считаем серию походов и отделяем экономию от спора о лучшем герое.
Автопополнение Хранилища Альянса можно отключить. Разбираем подтверждённое изменение, обещания возврата золота и договорённости, которые лучше выяснить заранее.
Что изменилось в Recovery of Pompeii: туман войны, тактические приказы и Apex для топ-120 альянсов. Как не перепутать отсутствие обзора с отсутствием врага.
Где искать облик Эсканора, чем отличаются случайная добыча и прогресс в Fairy King’s Forest и почему дата на общей афише может запутать. Разбираем сентябрьскую коллаборацию Seven Deadly Sins.
Ноль убийств и шесть доставок — полезная игра? Разбираем, когда в Water War нужно нести воду, прикрывать союзника и отпускать почти добитого противника.
Редкость не гарантирует продажу. Разбираем характеристики предмета, сравнение лотов и отличие Зала торгов от обычных предложений — на реальном игровом экране.