Seviye arttı ama beceri artmadı: Doomsday’de kahraman geliştirmenin iki yolu
Deneyim, yıldızlar ve parçalar farklı amaçlara hizmet eder. Cynthia’nın iki ekranı üzerinden, bir sonraki kahraman yükseltmesinden önce nelere bakılması gerektiğini inceliyoruz.
Yayımlandı · Güncellendi

Doomsday: Last Survivors’ta kahramanın seviyesi ile savaş becerisinin seviyesi farklı göstergelerdir. Kahramana deneyim kazandırdıktan sonra bile birlik becerisinin yanında aynı sayıyı görebilirsin. Bir sonraki eşya yığınını harcamadan önce ilgili becerinin açıklamasını aç: Hangi modda güç sağlıyor ve yükseltilmesi için ne gerekiyor?
Bir kahraman, iki beceri grubu
Kahraman sayfasında macera ve birlik komutası için ayrı beceriler bulunur. Doomsday Wiki rehberinde bu gruplar Adventure ve Battle olarak ayrılır. İlkinde kahraman küçük bir grupta savaşır; ikincisinde ise haritada birliklere komuta eder. Bir moddaki başarı, diğerine de hazır olduğunu tek başına göstermez.
Bu fark, Gamerch’te yayımlanan Cynthia’ya ait iki oyun ekranında görülebilir. Görüntüler Japonca yerelleştirmeden alınmıştır; çekim tarihi ve istemci sürümü belirtilmemiştir. Bunlar arayüzü okumaya yönelik birer örnektir, Cynthia’yı her kadro için seçme önerisi değildir. Kendi istemcinde bölümün adını ve ilgili becerinin bilgi kutusunu kontrol et.
Macera: beceri, kahramanın gerekli seviyeye ulaşmasını bekler
İlk görüntüde Cynthia’nın macera bölümündeki tareti açık. Bilgi kutusu, becerinin birinci seviyesinden ikinci seviyesine geçişi ve gereken koşulu gösteriyor: kahraman 16. seviyeye ulaşmalı. Yani bu belirli yükseltme adımında bakman gerekenler, kahramanın deneyimi ve istenen seviye.
Macera ekranını tam boyutta aç

Böyle bir bilgi kutusunu eşyaları harcamadan önce okumak daha faydalıdır. Hedef seviyeyi not et ve önizleme açıklamasında becerinin nasıl değişeceğine bak. Maceradaki belirli bir savaşı geçmek istiyorsan, özellikle güvendiğin beceriyi kontrol et. Bu bağlantıyı kurmadan yalnızca portrenin yanındaki sayıya bakmak, sıradaki yükseltme hakkında pek bir şey söylemez.
Birlik: ayrı bir sayaç ve parçalar
İkinci görüntüde aynı Cynthia’nın savaş becerisi açık. Yanında 1/5 yazıyor ve arayüz, gösterilen yükseltme için onun parçalarını istiyor: 0/10. Burada ilgili parçalardan kaç tane bulunduğunu ve beceri yükseltmesinin sonucunu kontrol etmelisin. Kahramana deneyim eklemek, tek başına bu işlemin yerini tutmaz. Bir sonraki adım uğruna tüm stoku harcamamanın ve aynı kahraman tekrar çıktığında sonucu doğru okumanın yolu, toplu kahraman arama incelemesinde gösteriliyor.
Savaş becerisi ekranını tam boyutta aç

Bu görüntüdeki on parça gereksinimini her kahraman ve sonraki her adım için geçerli sayma. Gereken miktarı kendi yükseltme pencerenden kontrol et. Ayrıca becerinin kilidini açmakla sonradan onu geliştirmeyi birbirine karıştırma: Cynthia’nın ayrı rütbe ekranında yeni savaş becerileri iki, üç ve dört yıldızda açılıyor. Bu da kontrol etmeye değer başka bir gösterge.
Bir sonraki yükseltme nasıl seçilir?
Önce hedefini belirle. Örneğin, maceradaki belirli bir savaşı geçmek veya birliğe komuta eden kahramanın seçtiğin bir becerisini geliştirmek. “Kahramanı güçlendirmek” fazla geniş bir hedeftir: deneyim, rütbe ve beceri seviyesi arasında seçim yapmana yardımcı olmaz.
Ardından ilgili bilgi kutusunu aç. Mevcut sonuçla bir sonraki sonucu, gereksinimi ve elindeki miktarı karşılaştır. Şöyle kısa bir not işini kolaylaştırabilir: “Şu etki gerekiyor; sonraki adım şu eşyayı istiyor; şu anda şu kadar eksiğim var.” Bu, satın alma veya biriktirme planındır; tek bir tuşa bastıktan sonra zafer kazanacağın vaadi değildir. Felix örneğinde mevcut seviyeyi, normal saldırılara verilen beş saniyelik güçlendirmeyi ve uyanış etkisini ayrı ayrı kontrol edebilirsin. Biriktirdiklerini yeni ikiliye yatırmadan önce Sebastian ve Valeria’nın edinilebilir olacağının duyurulmasının ardından yapılacak üç kontrol de işine yarayabilir: edinme yolu, gereken etki ve eşyaların kullanılıp kullanılamayacağı.
Konu artık geliştirilmiş bir kahramanı değiştirmekse Heroic Legacy incelemesini oku: orada, uygun karakterler arasında gelişimin karşılıklı aktarılması ayrıca açıklanıyor. Normal geliştirme için iki beceri ekranından başlamak yeterli. Seviye, yıldızlar ve parçalar gelişimde farklı roller oynar; sonraki adımı kahramanının ihtiyaç duyduğu belirli etkiye göre seç. Etkinin büyüklüğünü karşılaştırırken de kime uygulandığını kontrol et: “Eren’in 19 000 hasarı” incelemesinde, ilk hedef ile yakındaki birliklerin neden tek bir sonuçta toplanamayacağı gösteriliyor. Koşulları kontrol etmeye başka bir örnek de Valeria Moretti’nin iyileştirmesi: beş müttefiki iyileştiren etkinin nerede işlediğini ve hangi birliklerin hasar bonusu aldığını öğren. Açık arazide kullanmak üzere bir menzilli kahraman seçerken Sebastian’ın %40 ATK bonusunun neden toplanma koşuluyla sınırlı olduğunu da kontrol et. Yardımcıları sağladıkları savunma etkisine göre karşılaştırmak için Bodala’nın kalkanı ve kayıtlardaki emilen hasar satırının incelemesi işine yarayabilir: kalkan kapasitesi ile düşmana verilen hasarı ayrı değerlendirmek gerekir.

