Bruno'nun atılması artık top veriyor: gözden geçirmen gereken üç alışkanlık
İkinci beceri enerji topu veriyor, ulti artık savunmayı azaltmıyor. Bruno'nun kurallarını ve maç öncesi basit bir kontrol sırasını inceliyoruz.
Yayımlandı · Güncellendi

Bruno artık enerji topunu ikinci becerisiyle kendine çekmiyor: topu atılmanın sonunda alıyor. 2.2.16 güncellemesinin resmî açıklamasında geliştiriciler topun geri dönüşünü ve ultinin işlevini de değiştirdi. Kahramana bir aradan sonra geri döndüysen bu kurallarla başla: eski parmak hareketlerin artık alıştığın sonucu garanti etmiyor.
Enerji topu: vuruştan sonra geri dönüşünü takip et
«Uçuşta Vuruş», yani ilk beceri, bir sonraki temel saldırıyı — kahramanın normal vuruşunu güçlendirir. Bruno enerji topuna vurur, top geri döner ve yerde kalır. İngilizce açıklamalarda bu top Powerball olarak adlandırılır. Topu almak güçlendirilmiş saldırı döngüsünü sürdürmeni sağlar; beceriye basmış olman tek başına döngünün tamamını yaptığın anlamına gelmez.

İlk becerinin orijinal kartında vuruş ve ardından gelen toplama gösteriliyor. Bu, resmî sitenin ekran görüntüsüdür, bizim maçımızdan bir kayıt değildir. Site bu ekranda beceri seviyesi seçimi olmadan ayrı hasar değerleri gösteriyor; biz burada mekaniğin açıklamasını kullanıyor ve bu değerleri tamamlanmış bir dizilişin hesabına dönüştürmüyoruz.
Yamayla topun yerde kalma süresi 2 saniyeden 3 saniyeye çıkarıldı ve birden fazla topun ayrı ayrı toplanmasına izin verildi. İniş noktası Bruno'nun hareket hızına bağlı; hız artışı artık topa vurulduğunda başlıyor ve zamanla azalıyor. Bu yüzden her seferinde aynı mesafeyi kat etmeye çalışmak yerine topun mevcut durumda nereye döndüğüne bak.
Pratik sonuç: bir sonraki vuruştan önce topa giden yolu değerlendir. Topu almak için düşman kontrolünün altına girmen gerekiyorsa önce bu riski geri çekilme imkânıyla karşılaştır. Daha elverişli bir geri dönüş kontrolü kolaylaştırır ama tehlikeli bir konumu güvenli hâle getirmez.
İkinci beceri top veriyor ama geri çekilme imkânını harcıyor
«Kayma» bir atılmadır, yani seçilen yönde hızlı yer değiştirmedir. Eski enerji topunu çekme etkisi kaldırıldı. Atılma tamamlandığında Bruno bir top alır; mevcut top atılma sırasında verilen hasardan sonra geri dönerse iniş noktası atılmanın bitiş konumuna yaklaşır. Geliştirici mesafe formülü vermiyor, dolayısıyla bu her topu otomatik yakalama vaadi değildir.

«Kayma»nın tam kartında atılmanın sonundaki top açıkça belirtiliyor. Antrenmanda denemek için önce sakin bir durum seç: ikinci beceriyi kullan, aldığın topu gözle ve bir sonraki temel saldırını yap. Ardından ayrı olarak, önceden fırlatılmış bir top geri dönerken atılmayı dene.
Bu hareketliliğin bedeli de değişti: yamaya göre ikinci becerinin hasarı kaldırıldı, sersemletme 0,5 saniyeden 0,1 saniyeye kısaltıldı ve mana maliyeti 60'tan 90'a yükseldi. Bu yüzden onu ek hasar ya da uzun süreli durdurma için basma alışkanlığını gözden geçirmen gerekiyor. İleri atılmadan önce karşı saldırıdan nasıl çıkacağını düşün.
Hedef zaten saldırı menzilindeyse atılma ilk hareket olmak zorunda değil. Konum değiştirmen gerekiyorsa yönü bilinçli seç: yeni top kuşatılmaya girmeyi telafi etmez. Bu, beceri açıklamasından çıkan bir tavsiyedir, bizim test ettiğimiz evrensel bir kombinasyon değildir.
«Süper Gol» artık fiziksel savunmayı azaltmıyor
Ulti, kahramanın üçüncü ve özel becerisidir. Bruno'da bu «Süper Gol»dür. Yeniden düzenlemeden sonra ilk hedef, saldırı menzilinin sınırına itilir, kısa bir sersemletme ve güçlü, zamanla azalan bir yavaşlatma alır. Enerji küresi ardından düşman birimleri arasında sekerek kahramanlara öncelik verir. Hedefteki eski fiziksel savunma azaltması artık yok.

«Süper Gol»ün orijinalinde ilk hedef ile sonraki sekmeler ayrı ayrı açıklanıyor. Geliştiriciler yeniden düzenlemenin amacını, takım savaşını uzaktan başlatmak ve pasif becerinin — ayrı bir düğmeye basmadan çalışan etkinin yüklerini hızla biriktirmek olarak açıklıyor. Bruno becerileriyle hasar verdiğinde pasifi, kritik vuruş, yani daha güçlü bir vuruş yapma şansını artırır.
Önce seçilen kahramanı, mesafeni ve yanındaki müttefikleri değerlendir. İsabet ettikten sonra temel saldırılarla devam edip edemeyeceğine bak. Hasarı ulti hâlâ savunma azaltıyormuş gibi hesaplama ve kahraman önceliğini her sekmenin belirli bir yol izleyeceğine dair garanti sayma.
Bir sonraki maçtan önce neleri yeniden kontrol etmeli
Kısa bir antrenmanla başla: ilk beceri → temel saldırı → güvenli yöne atılma → sonraki saldırı. Topu ne zaman aldığını ve nereye döndüğünü takip et; ultiyi ayrı bir hareketle dene. Böyle bir sıra kuralları tek tek görmeni sağlar. Bunu hasar açısından başka dizilerle karşılaştırmadık ve optimal kombo olarak adlandırmıyoruz. Karşılaştırma için Masha'nın «Yara»yı nasıl yırttığına ve «Vahşilik»e nasıl girdiğine bak: onda temel saldırının yönü önemlidir ve tekrar atılma, can göstergesi kaybedildiğinde açılır. Bruno'nun kuralı otomatik olarak başka bir kahramana taşınamaz.
Normal bir maçtan önce yalnızca becerileri değil, geçerli savaş alanı kuralını da kontrol et. İyileştiren Kaplumbağa ve harita değiştiricileri incelemesinde hedefi aldıktan sonra baskının neden bir koridora gelebileceğini açıklıyoruz. Kahraman yeniden düzenlemesi ve belirli bir haritanın etkisi, planının iki ayrı koşuludur.
Kurallar 14 Ekim 2026'da, 16 Eylül tarihli resmî ana sunucu yamasına ve Bruno'nun geçerli kartına göre doğrulandı. Bu, 14 Ekim'de yayımlanan yeni bir güncelleme değildir. Oyun istemcisini test etmedik. Sitedeki görüntülerin yan bölümündeki yüzdeler meta hakkında sonuç çıkarmak için kullanılmıyor: bu karelerde istatistik dönemi belirtilmiyor.


