Glif maç içinde yükseltilemez: PUBG Mobile 4.7 betası neler getiriyor
Başlangıçta rastgele beceri, sunak, tüyler ve üç seviye: 4.7 betasındaki glif kurallarını ve hava atılımından farkını ele alıyoruz.
Yayımlandı · Güncellendi

PUBG Mobile 4.7 ikinci beta resmi incelemesinde kolayca gözden kaçabilecek bir kural var: yüksek seviyeli glif rastgele elde edilir ve maç sırasında geliştirilemez. Bu becerilerin nereden geldiğini, tüylerin ne işe yaradığını ve hava atılımının neden ayrı bir yetenek olduğunu ele alalım.
Glifler PUBG Mobile Global'in yeni temalı modu için tanımlanmıştır. Kurallar 10 Ekim 2026'da yayımlandı ve 14 Ekim'de kontrol edildi. Bu bir beta, yani çıkıştan önce içeriği değişebilecek test sürümü. Bu koşulları mevcut sürümün normal maçlarına uygulama. Aynı duyuruda Erangel Subzero ayrıca ele alınıyor: onun soğuğu ve uyduları glif kurallarıyla karıştırılmamalı. Ayrı bir incelemede taktik kalkan ile termal koruma kıyafeti karşılaştırıldı: Subzero eşyasının koruma koşulları farklı.
Başlangıçta beceri, sunak ve rakip sandığı
Glyph, yani glif, pasif bir beceridir: etkisi ayrı bir kullanım komutu olmadan, belirtilen koşulda devreye girer. Maçın başında her oyuncu rastgele bir glif alır. Bazı oyunculara ayrıca rastgele Aurora Pegasus eşyası, yani karada ve havada hareket edilebilen pegasus gelebilir. 16 Ekim tarihli üçüncü beta duyurusunda Kahraman Madalyası ve Ancient Beast içindeki kaide üzerinden Pegasus'a giden yol ayrıca anlatılıyor.
Glyph Altar, yani glif sunağı. Bu sunaklar haritanın birkaç noktasında belirir; onlarla etkileşim yeni bir pasif beceriyi rastgele alma imkânı verir. Rastgele sonuç, istediğin beceriyi seçebileceğin anlamına gelmez. Elenen bir oyuncunun iki glifi varsa bunlardan biri rastgele düşer: onu o oyuncunun sandığından alabilirsin.

Sunak ekranında altı beceri türü gösteriliyor; Armor Repair ve Drop Prediction'ın yanında hâlihazırda alınmış seviyelerin işaretleri var. Bu bir arayüz gösterimidir, garantili seçim talimatı değildir. Sunağın orijinalini tam boyutta aç.
Lv.3, maç içinde Lv.1'den yapılamaz
Lv., level yani beceri seviyesi anlamına gelir. Her glif için birinci ile üçüncü seviye arasında sürümler tanımlanmıştır; daha yüksek seviye etkiyi güçlendirir. Başlangıçta birinci seviyeyi alma şansı ikinci veya üçüncü seviyeden daha yüksektir. Duyuruda kesin yüzdeler yok. Lv.1 aldıysan, o glifi bu maçta Lv.3'e yükselteceğini sanma: bu tür yükseltme kurallarda açıkça hariç tutuluyor.
Power Feathers, yani belirli miktarda toplandığında ikinci veya üçüncü seviye beceri alma şansını artıran tüyler. Bu bir olasılık artışıdır; yüksek seviye garantisi veya hâlihazırda aldığın glifi geliştirilmiş sürüme dönüştürme değildir. Gerekli miktar duyuru metninde belirtilmemiştir. Gösterim ekranındaki 0/50 sayacı, evrensel bir "50 tüy Lv.3 verir" kuralını kanıtlamaz.
Altı etki: her glif neyi değiştirir
- Tactical Shield, yani taktik kalkan. Can belirli bir eşiğin altına düştüğünde otomatik olarak koruma sağlar; yere düşüp yardım beklediğin durumda küçük bir kalkan öngörülür. Seviye yükseldikçe devreye girme eşiği, dayanıklılık ve koruma süresi artar.
- Faster Healing, yani hızlandırılmış iyileştirme. İyileştirme sarf malzemelerini daha hızlı kullanır ve yaralı takım arkadaşlarını daha hızlı ayağa kaldırırsın; daha yüksek seviye bu eylemleri daha da hızlandırır.
- Quick Reload, yani hızlı şarjör değiştirme. Şarjör değiştirme ve silah değiştirme hızını artırır; etki seviyeye bağlıdır.
- Supply Detection, yani ikmal tespiti. Eşya toplamak kaliteli ikmaller için tarama başlatır; seviye yükseldikçe tarama menzili artar.
- Armor Repair, yani zırh onarımı. Hareket zırhın dayanıklılığını onarır. Seviye, onarım hızını ve her tetiklenmede onarılan azami miktarı artırır.
- Air Drop Prediction, yani hava ikmali tahmini. Hava ikmalinin nerede belireceğini önceden bildirir. İkmal açıldıktan sonra işaret kaybolur; yüksek seviye tetiklenmeler arasındaki süreyi kısaltır ve önceden uyarı verir.

Karedeki altın rengi parıltı Tactical Shield korumasını gösteriyor. Geliştirici burada kesin süreyi, kalkan miktarını ve can eşiğini vermiyor. Tek bir tanıtım gösterimine dayanarak dokunulmazlığa güvenme. Kalkanın orijinal karesini aç.
Atılım ayrı bir aktif yetenektir
Aurora Flashstep, temalı mod haritasının her yerinde kullanılabilen, çift zıplama ve kısa bir atılma sağlayan aktif yetenektir. Oyuncunun ayrı bir eylemiyle kullanılır. Altı rastgele pasif gliften ayrı anlatılmıştır: atılma yeteneğine sahip olmak, yedinci bir glif aldığın anlamına gelmez.

Hareket karesinde ayrı bir düğme görünüyor. Videodan atılımın kesin mesafesini, süresini veya bekleme süresini çıkarma: bu değerler burada kullanılan yayımlanmış kurallarda yer almıyor. Hareketin orijinal karesini aç.
- Başlangıçta aldığın glifin adına ve seviyesine bak: mevcut etkiyi bunlar belirler.
- Sunak veya sandık aracılığıyla yeni bir rastgele beceri almayı, hâlihazırda sahip olduğun glifi yükseltmekten ayırt et.
- Tüylerden garantili Lv.3 beklentisiyle rota planlama: yalnızca şans artışı doğrulanıyor.
- Teste girmeden önce etkinlik merkezindeki Beta Calendar'ı kontrol et: betanın zamanı ve içeriği değişebilir.
İnceleme, 10 Ekim'de yayımlanan resmi beta kurallarına ve orijinal karelere dayanıyor. Oyun istemcisini test etmedik. Nihai çıkış kuralları, kesin olasılıklar, becerilerin sayısal parametreleri ve belirli bir kombinasyonun etkinliği burada doğrulanmıyor.




