86 puana karşı 94 ve şampiyonluk: Wolves PMGO'yu nasıl kazandı
Wolves, AK Gold 94 puanla ikinci kalırken 86 puanla PMGO'yu kazandı. 25 Ekim sonucu, 67 puanlık eşik ve 12. maçtaki zafer, en yüksek toplamın neden yeterli olmadığını açıklıyor.
Yayımlandı · Güncellendi

Wolves, AK Gold 94 puan toplamasına rağmen 86 puanla PMGO Season 2 şampiyonu oldu. Organizatörlerin resmî PMGO format açıklamasında büyük final için SMASH öngörülmüştü: puan eşiğine ulaştıktan sonra bir maç kazanmak. 25 Ekim'deki sonucu, yani tablonun ilk sırasının neden en yüksek toplamla örtüşmediğini ve neden bir maç zaferinin daha gerektiğini inceliyoruz.
PMGO, yani PUBG MOBILE Global Open, PUBG Mobile'ın uluslararası turnuvası. İkinci sezon 20–25 Ekim 2026'da Pakistan'ın Lahor kentinde yapıldı. Burada uluslararası elemelerden geçen takımlar mücadele etti; belirleyici düellonun kuralları senin olağan maçlarını değiştirmez ve PUBG: BATTLEGROUNDS ya da BGMI için geçerli değildir. Amatörler için PMG2 üzerinde ayrı bir G2 turnuvası vardı: 5'e 5, bomba moduyla; katılım koşullarını ve kurallarını ayrıca ele alıyoruz.
Final tamamlandı: kaydı nereden izleyebilirsin
- A ve B grupları 20 ve 21 Ekim'de altı maçlık serilerini tamamladı. Her gruptan altı takım doğrudan büyük finale kaldı.
- 22 Ekim'de Survival Stage eleme sürecini tamamladı: dört takım daha büyük finalde yer alma hakkı kazandı.
- 24–25 Ekim'deki büyük final, 25 Ekim'de Wolves'un 12. maçı kazanmasıyla sona erdi. Ek 13. maça gerek kalmadı.
Resmî takvim, finalin iki gününü de 16:00 UTC+5 olarak belirlemişti. Moskova UTC+3'te: 16:00 − 2 saat = 14:00 MSK. Bu, geçmiş program için bir referanstır; finalin çözümünü izlemek için aşağıdaki kaydı ve zaman işaretlerini kullan.

25 Ekim belirleyici gün kaydını aç: kupa kaldırma 6:54:16'da. Finalin ilk günü 24 Ekim ve orijinal takvim de saklanıyor. Daha önce A Grubu, B Grubu ve Survival Stage tamamlanmıştı. Bu kayıtlar İngilizce; Rusça ses kanalı doğrulanmadı.
86 puana karşı 94: Wolves neden ilk sırada
20 Ekim'de altı maçın ardından ilk altı sırayı S2G — 60, BTR — 59, HORAA — 53, INF — 52, NOT — 47 ve AKG — 42 puan aldı. Grup aşaması kurallarına göre bu altılık doğrudan büyük finale kalır. Hemen ardından 40 puanla 4K geliyor: yedinci sıra Survival Stage'e götürür, turnuvadan elenme anlamına gelmez.
B Grubu'nda 21 Ekim'de altı maçın ardından doğrudan yerleri WOL — 64, VPE — 63, ULF — 56, MGLZ — 54, REG — 53 ve BUF — 48 puan aldı. Yedinci A7 44 puan topladı ve Survival üzerinden ikinci bir şans elde etti. Bu altı takım, A Grubu'nun altılısıyla birlikte 12 doğrudan finalist oluşturdu.
Son dört yer, 22 Ekim'de Survival Stage'in altı maçında belirlendi: 4K — 65, A7 — 60, ULA — 50 ve AE — 49 puan. Bunlar 4K Esports, Alpha7 Esports, AlUla Club ve Alter Ego Ares. Beşinci 44 puanla IKURD oldu ve büyük finale kalamadı. Bu yüzden 4K ve A7'nin gruplarındaki eski yedincilikleri elenme anlamına gelmiyordu: iki takım da ikinci şansı kullandı. Böylece büyük finalin tüm katılımcıları belirlendi: 12 + 4 = 16 takım.
12 maçın ardından oluşan nihai tablo, WOL — Wolves Esports — takımını 86 puanla birinci sıraya koyuyor. AK Gold Esports, yani AKG, 94 puanla ikinci, 4K Esports ise 88 puanla üçüncü oldu. Wolves'un 38 sıralama puanı ve 48 eleme puanı var: 38 + 48 = 86. AKG'nin ise 33 + 61 = 94. Bu, 25 Ekim'deki büyük finalin sonucudur, ilk günün ara liderliği değil.

Nihai tablonun tam boyutunda ilk iki satırı karşılaştır: AKG lehine 94 − 86 = 8 puan var, ama birinci sıra Wolves'un. Kare, resmî kayıtta 7:07:16'da. Karşılaştırma için HORAA'nın 57 puanla yer aldığı ve eşiğin 67 olduğu ilk gün tablosu, ayrıca Survival, A Grubu ve B Grubu orijinalleri saklanıyor. Takım sıralaması, aşamanın kurallarıyla birlikte okunmalı.
67 puan henüz şampiyonluk değil: SMASH nasıl işliyor
Resmî yayının açıklamasındaki kurala göre eşik, ilk günün liderinin sonucu artı 10'du: 57 + 10 = 67 puan. SMASH, şampiyonu belirleme formatıdır: takım önce eşiğe ulaşır, ardından bir maç daha kazanır. On ikinci maçın sonucundan önceki karede WOL'un 68 puanı var, yani 67 eşiğinin üzerinde. Sonra Wolves bu maçı kazandı ve şampiyonluğu aldı. Bu yüzden nihai 86 puanın turnuvanın en yüksek toplamı olması gerekmiyor. Takımın eşiğe yeni ulaştığı bir zafer tek başına finali kapatmaz.
Yedinci maçtan önce temalı bir haritada gösteri maçı, yani Showmatch öngörülmüştü. Kazananı, olası 13. maç için Rondo, Erangel veya Miramar haritalarından birini yasaklar. 12. maçın sonunda SMASH şampiyonu hâlâ belirlenmemişse son maç olan 13. maç eklenir: on ikinci maç sonrası puan lideri, kalan iki haritadan birini seçer. SMASH yine de gerçekleşmezse standart tabloya göre en yüksek toplam puana sahip takım kazanır. Bu finalde Wolves turnuvayı 12. maçı kazanarak kapattı: 13. maça gerek kalmadı. Bu, koşullu bir yedek maçtı, programın garantili bir parçası değildi.
Eşit puanlar ne zaman TDM'ye götürür
Başlangıçta 16'şar takımlık iki grupta 32 takım var. Her grupta 1–6. sıralar doğrudan büyük finale kalır, 7–14. sıralar Survival Stage'e gider, 15–16. sıralar elenir. Survival'da 16 takım oynar; ilk dört, finalde kalan yerleri alır. Bu yüzden yalnızca tablonun ilk satırına değil, eleme sınırına da bak.
TDM-Tiebreaker, geçiş hakkını etkileyen puan eşitliğini çözmek için yapılan ek takım savaşıdır. Resmî karta göre Group Stage ve Survival Stage'de uygulanır. Eşitlik elemeyi etkilemiyorsa standart eşitlik bozma kuralları, yani sıralamayı belirleme kuralları geçerli kalır.
İki aday varsa birbirleriyle oynar. Eşit puanda üç veya daha fazla takım varsa standart eşitlik bozma kuralları önce son iki adayı belirler; TDM'yi onlar oynar. Aynı puana sahip her takım çifti için otomatik olarak ayrı bir düello bekleme.

Orijinal kural kartında başlatma koşulu, üç ve daha fazla takım için izlenecek yol ve savaş ayarları ayrı ayrı belirtilmiş. Bu, organizatörün bir belgesidir, senin mevcut TDM lobinin ekran görüntüsü değil.
Belirleyici düello nasıl oynanır
Savaş, "Depo" anlamına gelen Warehouse haritasında 4'e 4 formatında yapılır. Bo3, best of three, yani iki galibiyete kadar süren seri demektir. Raundu, ilk 15 elemeye ulaşan takım kazanır. Beş dakika içinde kimse 15'e ulaşmazsa daha fazla eleme yapan takım kazanır.
Raund eşitlikle biterse son elemeyi yapan takım galip sayılır. Ayarlarda yalnızca M416 ve eklenti seçimi serbest, sağlık yenilenmesi kapalı ve Slide, yani kayma yasak. Bu kısıtlamalar özellikle turnuva düellosunu anlamaya yarar; tüm oyun modlarına aktarılamaz.
Yayında neleri kontrol etmeli
- Önce tablonun tarihini ve aşamasını doğrula: eleme 20–22 Ekim, finalin ilk günü 24'ü ya da nihai sonuç 25'i. İlk günün lideri şampiyonla aynı şey değildir.
- Puanlar eşitse geçiş hakkının söz konusu olup olmadığını kontrol et. İki sayının yalnızca aynı olması henüz TDM anlamına gelmez.
- Düelloda mevcut raundun eleme skorunu, Bo3 serisinde kazanılan raund sayısından ayırt et.
27 Ekim'de güncellendi: makalede 20–22 Ekim elemesi, 24'ündeki finalin ilk günü ve 25'indeki nihai sonuç karşılaştırıldı. Şampiyon ve puanlar resmî POST MATCH 12 tablosuyla, eşiğe ulaşma sonuçtan önceki bir kareyle, SMASH koşulu ise yayın kurallarıyla doğrulandı. Eleme TDM'si ile şampiyonluk SMASH'i farklı amaçlara hizmet eder; bu turnuva kuralları senin olağan maçlarını değiştirmez.
Kaynaklar
- PUBG MOBILE / Swipe Right — PMGO S2 formatı, 13.10.2026
- PUBG MOBILE Esports — resmî medya paketi: TDM-Tiebreaker ve Match Schedule
- PUBG MOBILE Esports — A Grubu resmî İngilizce yayını, 20.10.2026
- PUBG MOBILE Esports — B Grubu resmî kaydı, 21.10.2026; POST MATCH 6 sonucu 6:57:03'te
- PUBG MOBILE Esports — Survival Stage resmî kaydı, 22.10.2026; POST MATCH 6 sonucu 5:42:49'da
- PUBG MOBILE Esports — Grand Finals Day 1, 24.10.2026: POST MATCH 6 tablosu 6:03:33'te ve SMASH kuralları
- PUBG MOBILE Esports — Grand Finals Day 2, 25.10.2026: WOL 68 puanla 6:49:16'da, kupa 6:54:16'da, POST MATCH 12 sonucu 7:07:16'da; SMASH açıklamada




