Tartarus ölümsüz mü? RAID pasifinin üç sınırı
Müttefik ölene kadar koruma, kopya sınırları ve diriltme iptalinin bedeli. Death Hath No Hold’u resmî beceri kartıyla okuyun.
Yayımlandı · Güncellendi

Bir müttefiki düşman tarafından öldürülene kadar Tartarus ölemez; kulağa ölümsüzlük gibi geliyor. Ancak resmî October Champions açıklaması devamında sınırlar koyar. Tartarus the Oarsman’a ihtiyacınız olup olmadığına karar vermeden ölüm korumasını diriltme iptalinden ayıralım.
Koruma müttefikin ölümüne bağlıdır
Pasif beceri, belirli koşulda otomatik etkinleşen yetenektir. Death Hath No Hold’un pasif kısmına göre düşman en az bir müttefikini öldürene kadar Tartarus ölemez. Sınır raunt başına bir kezdir. Raunt, kahramanın her yeni turu değildir; korumanın her turdan sonra yenilenmesini beklemeyin.
Bu, Tartarus’un kendi açıklamasıdır; bütün takıma koruma vermez. Karşılaştırmak için Plarium’un bonus ve zayıflatma rehberi, Unkillable etkisini etkin olduğu sürece canın 1 HP altına düşmesini önlemek olarak ayrı tanımlar. Sonuç benzedi diye bir etkinin kuralını diğerine taşımayın.

Kopyalar etkiyi çoğaltmaz
Kart kopyaları açıkça sınırlar: takımda bu beceriye sahip birden fazla kahraman varsa yalnız biri etkinleşir. O kopya öldükten sonra diğer kopyalarının becerisi etkinleşmez. Birkaç Tartarus koyup korumayı sıradakine devretme planı açıklamayla doğrulanmaz.
Kadroyu olay sırasıyla değerlendirin: başlangıcı kim atlatmalı ve ilk kayıptan sonra ne kalır? Güçlü koruma cümlesi planın yerine geçmez. Tekli ve sıra dışı birleşimleri savaşta ayrıca inceleyin; karttan ölümsüz solo geçiş garantisi çıkarılmaz.
Diriltmeyi iptal etmenin bedeli var
Death Hath No Hold’un aktif kısmı bir düşmanın diriltilme girişimini iptal eder. Aynı anda birkaç kişi dirilirse rastgele biri seçilir. Tartarus ardından anlık tur ve bir turluk Berserk zayıflatması alır. Karta göre bu etki kaldırılamaz, direnilemez veya engellenemez.
Plarium’un güncel rehberine göre Berserk, hem verilen hem alınan hasarı %50 artırır. Diriltme iptalinden sonra daha güçlü vurma olanağı ve ek kırılganlık birlikte gelir. %50, hasar değişimidir; diriltmeyi iptal olasılığı değildir.

Kahramanı hedeflemeden önce üç kontrol
- Görevi netleştirin: erken odak hasarını atlatmak mı, bir diriltmeyi bozmak mı? Bunu tüm takımın dokunulmazlığı beklentisiyle değiştirmeyin.
- Müttefik kaybından sonraki kadroyu ve Berserk sonrası turu düşünün. Kim savaşı sürdürecek, kahramanı destekleyecek?
- Kahramana ihtiyaçla onu edinme olanağını ayırın. Yararlı beceri, rastgele çağırmayı stoğunuz için uygun harcama yapmaz.
Karar parçacıklara bağlıysa önce nadirlik artışı ile seçilen kahraman çarpanı arasındaki farkı okuyun. Beceri metni ne yaptığını, Portal kuralları nasıl edinileceğini anlatır. İlk açılıştan önce harcama sınırı belirleyin; iyi hedef denemeyi garantiye dönüştürmez.

