Lineup'ta eşleşme yok: Viking Rise'da birliği sohbette nasıl gösterirsin
Kahraman bilgisini göndermenin iki yolu: Lineup üzerinden ve sohbet artısı üzerinden. Alıcının nerede seçileceği ve Troop ile Jewel'ın nasıl ayırt edileceği.
Yayımlandı · Güncellendi

Lineup'ta istediğin eşleşme yoksa sohbeti ve "artı" düğmesinin altındaki Troop sekmesini açmayı dene. Bu, birliği müttefiklere göstermenin başka bir yoludur. Önce tam olarak neyi tartışmak istediğine karar ver: Björn ile Hobert karşılaştırması incelemesinde seviyeyi, beceri durumunu ve ikinci komutanı ayrı ayrı karşılaştırıyoruz. Şimdi eşleşmeyi nerede seçeceğini ve bilgisini kime göndereceğini ele alalım.
İlk yol: kahraman → Lineup → gönderme simgesi
24 Ekim 2026 tarihli Orexyn kaydında oyuncu Laird adlı kahramanı, ardından alt taraftaki Lineup sekmesini açıyor. Burada önerilen eşleşmeler gösteriliyor: Laird+Sigurd ve Yvette+Laird. Seçili eşleşmenin sağında Recommended Skills — önerilen beceriler yer alıyor. Bu bir öneri ekranı olduğundan önce satırdaki iki adı da doğrula.
Bu iki seçenekte Completion 66.7% ve 50.0% görünüyor. Ölçütün adı Completion; tek bir kareden formül ya da eşleşmenin kazanma şansı çıkarılamaz. Farklı bir kompozisyon göstermen gerekiyorsa benzer bir öneri adı ya da daha yüksek bir yüzde, ihtiyaç duyduğun iki kahramanın yerini tutmaz.
01:50 işaretinde gönderme simgesi seçili önerinin sağ üstünde yer alıyor. Alt tarafta ayrı olarak Tap to use bulunuyor. Bir düğmeyi tek bir tanıdık sözcüğe göre seçme: kayıtta bilgiyi sohbette paylaşmak için üstteki simge kullanılıyor. Lineup'ı ve düğmelerin konumunu aç.

Ardından kartın gideceği kanalı kontrol et
Üstteki simgeden sonra Select Chat Channel — sohbet kanalı seçimi açılır. Gösterilen pencerede [Tribe] işaretli kanal, English-1, Kingdom Mayhem, Kingdom ve erişilebilir bir kişi bulunuyor. [Tribe] kabile sohbetini bulmaya yardımcı olur; genel Kingdom kanalı ile özel sohbet için seçilen kişi farklı alıcılardır.
02:00 karesinde bu pencerede arama çubuğu görünmüyor. Bu yüzden belirli bir kişiye ulaşmak istiyorsan ilk uygun satırla devam etme. Alıcının adını doğrula. İkinci yöntemde önce istediğin konuşmayı açıp göndereceğin bilgiyi doğrudan o konuşmada seçebilirsin. Gerçek kanal seçme penceresini aç.

İkinci yol: istediğin sohbet → artı → Troop
Önce birliği tartışmak istediğin konuşmayı seç. 05:10 işaretinde mesaj yazma satırının sağ tarafında "artı" düğmesi görünüyor. Ardından alt panelde iki sekme bulunuyor: Troop ve Jewel. Kayıtta komutan eşleşmesi için Troop — birlik paneli seçilmiş.
05:12 işaretinde üç satır görünüyor. Her birinde iki portre, sayısal bir ölçüt, büyüteç simgesi ve ayrı bir Share, gönderme var. Bir satırın düğmesine basmadan önce o satırdaki iki portreyi de doğrula. Satır numarası ve tek bir büyük sayı, karşı tarafa hangi kahramanları göstereceğini tek başına açıklamaz.
Jewel başka bir panel açar: sonraki karede mücevher çemberi, Bond ve kendine ait bir Share gösteriliyor. Bu ayrı bir bilgi türüdür. Müttefik kahraman kompozisyonu istiyorsa önce Troop sekmesinin seçili olduğunu kontrol et. Share düğmesinin kendisi her iki bölümde de bulunur. Eşleşmeleri ve Share düğmelerini içeren Troop'u aç.

Müttefikin sorunu anlaması için neyi netleştirmelisin
Neyi karşılaştırmayı önerdiğini söyle: bir kahramanı değiştirmek, bir beceri seçmek ya da başka bir asker türü hazırlamak. Komutan değiştirirken eşleşmenin ikinci üyesini ve ilgili etkinin mevcut seviyesini belirt. Böylece karşı taraf hangi parametreleri aynı tuttuğunu ve hangi değişikliği değerlendirmek istediğini anlar.
Soru gelecekteki bir geliştirmeyle ilgiliyse bunu açıkça belirt. Mevcut beceri, sonraki seviyenin önizlemesi ve uyanış sonrası açıklama farklı durumları ifade eder. Belirli bir soru için gönderme kartı yeterli değilse ilgili etkinin tam metnini ve seviyesini ayrı bir mesaj ya da görüntü olarak ekle.
Kayıt, üç hazır Troop satırı olan bir hesabı gösteriyor. Göndermeyi açmak için herkesin tam olarak üç birlik saklaması gerektiğini ortaya koymuyor ve eşleşmelerin listede belirme algoritmasını açıklamıyor. İstediğin satır yoksa kendi ayarladığın birlikleri ve mevcut istemcideki erişilebilir öğeleri doğrula. Alıcının göreceği bilginin kapsamı bu üç kareyle tam olarak doğrulanmadı.
Göndermeden önce üç şeyi kontrol et: istediğin konuşma, seçili sekme ve iki portre. Gönderdikten sonra beklenen bilginin o konuşmada görünüp görünmediğine bak. Bu inceleme başka bir oyuncunun tarihli kaydına dayanıyor; editör ekibi bir oyun hesabından mesaj göndermedi ve kompozisyonlarını değiştirmedi.
