قبل دمج جوهرة ذهبية، احسب طقم العتاد كاملًا في Lords Mobile
قد تمنح أربع جواهر بنفسجية أكثر من جوهرة ذهبية واحدة. مثالان يوضحان متى يفيد التطوير، ولماذا يجب فحص خانات الطقم المجهّز أولًا.
نُشر · حُدّث

في Lords Mobile، قد يقلل دمج أربع جواهر عتاد بنفسجية في واحدة ذهبية مكافأة طقمك المجهّز. جوهرة أقوى واحدة لا تعوّض دائمًا أربعًا تعمل بالفعل. تساعد قواعد الدمج والخانات في دليل Jewels من IGG على فهم السبب. قبل التطوير، قارن إجمالي الإحصاء المختار في كل القطع التي ترتديها معًا.
ميّز نوع الجوهرة عن درجتها
تعرض الصورة الأصلية من دليل IGG للجواهر ثلاث Jewels مختلفة لهجوم الرماة والمشاة والفرسان. خلفية الثلاث ذهبية رغم أن الأحجار نفسها وردية وبنفسجية وحمراء. لون البلورة نفسها لا يحدد درجتها. افحص اسم المكافأة ودرجة البطاقة.
افتح بطاقات الجواهر بالحجم الكامل

يشرح الدليل نفسه تقسيم جوهرة إلى أربع من الدرجة السابقة ودمجها مجددًا. وهناك قيد مهم: لا يمكن ترصيع الجوهرة نفسها أكثر من مرة في قطعة عتاد واحدة، حتى بدرجات مختلفة. لذلك تحتاج النسخ الأربع إلى التوزيع على قطع مختلفة.
الحالة الأولى: أربع قطع تحتاج إلى الجوهرة نفسها
خذ مثالًا حسابيًا تمنح فيه الجوهرة البنفسجية +12% هجومًا لنوع القوات المختار، والذهبية +20%. هذه القيم المستخدمة في مثال هجوم الفرسان لدى Marks Angry Review؛ وتعرض صورة IGG أعلاه أيضًا +20% للذهبية. افحص أوصاف اللعبة لاستبدالك الفعلي. نحسب هنا المكافأة نفسها مع ثبات كل الإحصاءات الأخرى.
لنفترض تجهيز أربع قطع مناسبة معًا، وفي كل منها خانة فارغة لهذه الجوهرة. تمنح أربع بنفسجية 12 + 12 + 12 + 12 = 48%. ودمجها في ذهبية واحدة يترك 20 + 0 + 0 + 0 = 20%. ارتفعت درجة بطاقة واحدة، لكن مساهمة هذه الخانات في الطقم انخفضت 28 نقطة مئوية.
هذه مقارنة إضافات إلى إحصاء، ولا تعني أن الجيش سيسبب ضررًا أكبر 2.4 مرة؛ فنتيجة المعركة ليست نسبة إجماليَين للجواهر. الاستنتاج الأضيق والمفيد هو أن الدمج يزيل ثلاث مكافآت عاملة في هذا الطقم المحدد.
الحالة الثانية: الطقم ممتلئ ولديك جواهر احتياطية
لنفترض الآن أن القطع الأربع تضم بالفعل أربع جواهر بنفسجية تساهم بـ48%. وجمعت ثلاث جواهر مطابقة إضافية في المخزون. ادمج الاحتياطيات الثلاث مع جوهرة مركبة واحدة، ثم أعد الناتجة الذهبية إلى مكانها. تحتفظ القطع الثلاث الأخرى بجواهرها الحالية.
تصبح النتيجة 20 + 12 + 12 + 12 = 56% بدل 48%: زيادة ثماني نقاط مئوية دون إفراغ أي خانة. إذن توقيت الانتقال إلى الذهب يعتمد على أكثر من امتلاك أربعة أحجار. المهم عدد الجواهر المفيدة الباقية في الطقم المجهّز بعد الدمج.
تعرض شاشة Cabinet أدناه قائمة الجواهر في المخزون. إنها لقطة لعبة مؤرشفة من Marks Angry Review، وليست حسابنا. إصدار العميل وتاريخ الالتقاط غير محددين. تدل خلفية البطاقة على الدرجة؛ أما العدد بجانب الحجر فلا يحدد وحده العتاد الذي يمكن تحسينه.
افتح شاشة Cabinet بالحجم الكامل

لماذا لا تكفي أربع خانات فارغة؟
أربع خانات موزعة على أطقم مختلفة لا تمنح أربع مكافآت متزامنة. احسب الطقم الذي ترتديه فعلًا للمهمة. إذا توفرت مساحة في قطعتين مناسبتين فقط، تساهم جوهرتان بنفسجيتان بـ24% في المثال؛ ولا تدخل النسخ المتروكة في المخزون في الإجمالي.
إذا تطلب وضع الجواهر الجديدة إزالة جواهر مفيدة أخرى، فاطرح مساهمتها أيضًا. تصح مقارنة 48 مقابل 20 بالشروط المذكورة فقط: المكافأة نفسها، وقطع منفصلة مناسبة، وخانات فارغة، وثبات بقية العتاد. لا يبرر الحساب وحده استبدال نقاط الحياة بالهجوم؛ فهذه مقارنة بين إحصاءين مختلفين.
ما تفحصه قبل الدمج
افتح الطقم المعني ودوّن إجماليين: ما تمنحه الخانات المتأثرة الآن، وما سيبقى بعد الاستبدال. حدد الأحجار الاحتياطية وما يلزم استخراجه ومتطلبات اللعبة للاستخراج. لا تفترض أن الخطوة مجانية. خطط للاستبدال كاملًا قبل تأكيد أي إجراء.
عند اختيار مصدر التحسين التالي، يشرح دليل المانا والقطع الأثرية لماذا لا تُقارن النسب المختلفة بكِبرها وحده. مهمة Jewels أبسط: قارن المكافأة نفسها داخل طقم واحد. ارفع الدرجة عندما يمنح الاستبدال المكتمل الطقم فعلًا مزيدًا من الإحصاء الذي تحتاج إليه.




