بيورن أم هوبرت؟ لماذا لا يحسم معامل 2000 الاختيار؟
شرط فقدان الصحة لدى هوبرت، ومعاملا 1700 و2000 قبل إيقاظ بيورن وبعده: الأسطر التي تقارنها قبل إنفاق الشظايا على أبطال المشاة.
نُشر · حُدّث

لا يحدد الرقم 2000 في بطاقة بيورن من تطوره أولًا: بيورن أم هوبرت. قارن مستوى المهارة وشرطها أولًا، كما أوضحنا في مثال أبطال SP من Viking Rise. نطبق الطريقة هنا على قائدَي مشاة: يعتمد تعزيز الأول على فقدان الصحة، بينما يظهر المعامل الكبير للثاني بعد الإيقاظ.
هوبرت: يبدأ التعزيز بشرط
يعرض تسجيل Orexyn بتاريخ 16 أكتوبر 2026 مهارة Berserk Fury لهوبرت (Hobert). إنها Passive، أي مهارة سلبية. يربط وصفها التعزيز بكل فقدان 6% من Health للوحدة المنشورة؛ وتعني Health صحة القوات، وليس مستوى البطل. لذلك لا تقرأ سطر الزيادة وحده وتتجاوز الشرط الذي يسبقه.
الانتقال المختار في اللقطة هو Lv. 1 → 2. يعرض Rage Gain، أي اكتساب الغضب، 1.2% → 1.4%، ويعرض Basic Attack Damage، أي ضرر الهجوم الأساسي، 5.25% → 6%. القيمة يسار السهم تخص المستوى الأول، واليمنى تخص التالي. الرقم الأخضر لا يعني تطبيق الزيادة بالفعل على البطل المعروض.
يسمح الوصف بتراكم التأثير حتى خمس مرات. هذا حد تراكم التعزيز المحدد، وليس خمس مرات مجانية لتطبيق أي مهارة. كما أن شرط فقدان الصحة لا ينصحك بتعمد خسارة القوات. قبل اختيار هوبرت، حدد التأثير الذي تحتاجه وحدتك وما إذا كان سيظهر في القتال المتوقع. افتح مهارة هوبرت بالحجم الكامل.

بيورن: معامل 2000 بعد الإيقاظ
تظهر لدى بيورن (Bjorn) بطاقة Lethal Fracture من نوع Awaken، أي الإيقاظ. وداخلها وصفان منفصلان: Before Awakening قبل الإيقاظ، وAfter Awakening بعده. معامل الضرر المباشر Damage Factor هو 1700 و2000 على الترتيب. يخص الوصفان حالتين مختلفتين، ولا يثبت عرض الثانية أنها مفتوحة بالفعل في الحساب.
Damage Factor هو معامل الضرر في وصف التأثير. لا يعني 2000 تلقائيًا قتل 2000 جندي أو فقدان الهدف 2000 من الصحة. ولا يمكن تحويل الفرق بين 2000 و1700 إلى تفوق مقاس للوحدة كلها؛ فذلك يتطلب نتائج قتال فعلية وظروف مقارنة متماثلة.
تعرض البطاقة نفسها Rage 1000 كمتطلب للغضب. يساعدك الرقم على فصل شرط الاستخدام عن معامل الضرر، ولا يخبرك بعدد الجولات اللازمة لتشكيلك كي يجمع الغضب. تعزيز هوبرت لاكتسابه ومعامل بيورن يجيبان عن سؤالين مختلفين؛ فلا تكفي مقارنة من يملك الرقم الأكبر. افتح بطاقة إيقاظ بيورن.

ما الذي تقارنه بدل رقم كبير واحد؟
سجّل أولًا حالة كل بطل المتاحة لك: مستوى المهارة المختارة والإيقاظ والوصف الكامل. ثم حدد ما يفعّل التعزيز وما يغيره. في الأمثلة هنا، يعتمد هوبرت على فقدان Health لتعزيز اكتساب الغضب والهجوم الأساسي، بينما يعرض بيورن ضررًا مباشرًا ووصفًا منفصلًا لما بعد الإيقاظ.
حدد مهمة الثنائي، لا البطل بمعزل عن القائد الثاني. عند اختبار استبدال أحدهما، ثبّت البطل الآخر والقوات والمهارات الإضافية والمعدات والمطية. وإلا فلن يوضح الرقم الجديد في التقرير سبب تغير النتيجة. هذه طريقة لبناء المقارنة، وليست وعدًا بنتيجة متطابقة لكل قتال.
راجع التعزيزات الخارجية منفصلة أيضًا. إذا كانت المقارنة تخص حرب الممالك، فاستعن بشرح شروط تفعيل تعزيزات KvK، الذي يفرق بين المكافأة المكتسبة والتعزيز الساري. لا تنقل نتيجة من بيئة إلى أخرى دون فحص.
فحص قبل إنفاق الشظايا
افتح بطاقاتك واحتفظ بلقطات للمستوى الحالي والترقية المقترحة. اقرأ المورد المطلوب للعملية التالية وقيّم نتيجتها تحديدًا. إذا قارنت بيورن مستقبلًا بعد الإيقاظ بهوبرت الحالي، فصفها بأنها خطة تطوير، وليست مقارنة بطلين جاهزين بالفعل.
تشرح لقطات 16 أكتوبر أسطرًا محددة في الواجهة؛ وهي ليست تحديثًا جديدًا في 22 أكتوبر أو اختبارًا أجريناه للعميل. اعتمد النص الحالي في لعبتك إذا تغير الوصف. لا تكفي بطاقتان لتحديد بطل أفضل للجميع، أو شريك لكل موسم، أو التكلفة الكاملة للتطوير.
