Masha «Feral»e girmiyor mu? Hangi taraftan vurduğunu kontrol et
Beceri «Wound» bırakır, ancak güçlendirmeyi doğru takip saldırısı açar. İşareti, «Feral»in üç saldırısını ve Masha'nın ayrı atılma sıfırlamasını ele alıyoruz.
Yayımlandı · Güncellendi

Masha’nın Feral (Vahşilik) durumuna girmesi için düşman kahramana beceriyle isabet ettirmek yetmez: beliren Wound (Yara) işaretine, işaretin bulunduğu taraftan temel saldırı yapmak gerekir. Bu döngü yenilenmiş Masha’ya ait resmî rehberde açıklanıyor. Becerileri kullanmanıza rağmen güçlendirilmiş saldırılar gelmiyorsa önce işareti ve ona göre konumunuzu kontrol edin.
«Wound» doğru taraftan vurulmayı gerektirir
«Wound», düşman kahramanın üzerindeki işarettir ve Masha onu beceriyle hasar verdikten sonra bırakır. Ardından temel saldırı — kahramanın normal vuruşu gerekir, herhangi bir tuşa bir kez daha basmak değil. Ana sunucu yaması yönü açıkça belirtir: vuruş «Wound»un bulunduğu taraftan gelmelidir. Böylece pasif becerinin koşulunu tamamlar ve güçlendirilmiş saldırılara geçersiniz.
Masha'nın yayımlanmış kartında işaretin yönünün rastgele olduğu belirtiliyor. Bu yüzden düşmanı her zaman aynı taraftan dolaşma alışkanlığı işe yaramayabilir. «Wound»un nerede oluştuğuna bakın ve o tarafa güvenle geçip geçemeyeceğinizi değerlendirin. Gerekli taraf düşman kulesinin altına ya da kuşatma içine çıkıyorsa işaretin varlığı tek başına oraya gitme zorunluluğu doğurmaz.

Resmî incelemenin tam karesinde Masha, rakiplerin yanındaki işaretler ve pençe savurmaları görülüyor. Bu, 14 Eylül ön izlemesindeki pasif beceri bölümünün görselidir, bizim savaş kaydımız değil. Tek karedeki hasar ve isabet sayısıyla hazır bir kombo hesaplanamaz; koşulları ana sunucu yaması ve yayımlanmış kahraman açıklamasıyla ayrıca karşılaştırdık.
«Feral» üç güçlendirilmiş saldırı için bir pencere açar
Feral (Vahşilik), Masha’nın Wound işaretini yırttıktan sonra girdiği güçlendirilmiş durumdur. Sonraki üç temel saldırı pençe savuruşlarına dönüşür. Masha saldırı hızı, hareket hızı ve direnç bonusları kazanır; pençe savuruşları HP — can puanı yeniler. İşarete doğru taraftan yaklaşmanın amacı, bu devam saldırılarını açmaktır.

«İlkel Pakt» kartında yırma koşulu ve sonraki üç saldırı listeleniyor. Telefonda bu basit kuralı esas alın, küçük metin için orijinali tam boyutta açın. Sitenin yandaki yüzdeleri burada kahramanın gücünün kanıtı olarak kullanılmıyor: görüntüde bu istatistiklerin dönemi belirtilmemiş.
Yayımlanmış açıklamada durum 3 saniye sürüyor; «Wound»un yeniden yırtılması süresini yeniler. Pratik sonuç: başarılı bir girişten sonra güçlendirilmiş saldırıları ve bir sonraki işareti takip edin, bonusun dövüşün sonuna kadar süreceğini varsaymayın. En iyi tuş basma temposunu test etmedik ve her savaşta kesintisiz güçlendirme vaat etmiyoruz.
Sağlık çubukları ve atılmanın sıfırlanması pasifin ayrı bir parçası
Masha'nın üç sağlık çubuğu vardır; kahraman sonuncuyu kaybettikten sonra ölür. Kahramanlara veya canavarlara hasar vermek, savaş dışında HP'ye dönüşen «Feral» kaynağını biriktirir. Bu kaynağın birikmesini güçlendirilmiş duruma girme koşuluyla karıştırmayın: yukarıda anlatılan geçiş için «Wound»u yırtmak gerekir. Sağlık çubukları işareti izlemenin yerini tutmaz.

«Pençe Savuruşu» — seçilen yöne atılma sağlayan ikinci beceri. Bekleme süresi, yani yeniden kullanıma kadar geçen süre, bir HP çubuğu tükendiğinde sıfırlanır. Bu, ikinci beceri kartının orijinalinde doğrudan gösteriliyor ve resmî incelemede açıklanıyor. Koşul tam olarak bu beceriye aittir; onu nihai beceriye taşımayın.
Bir çubuğu kaybettikten sonra atılmaya tekrar bakın ve çevredeki durumu değerlendirin. Taraf değiştirmeye veya tehlikeli bir yerden kaçmaya yardımcı olabilir. Ancak sırf sıfırlama için bilerek sağlık kaybetmek gerekmez: devamı kötü giderse harcanan çubuk ek bir kurtuluş garantisi olmaz.
Maçtan önce döngüyü sakince nasıl kontrol edersiniz
Antrenmanda tek bir hedefle başlayın: bir düşman kahramana beceriyle isabet ettirin, işareti bulun, onun tarafından yaklaşın ve bir temel saldırı yapın. Ardından sonraki güçlendirilmiş vuruşlara bakın. İkinci becerinin sıfırlanmasını ayrı bir denemede kontrol edin. Bu sıra hangi koşulu tamamladığınızı anlamaya yardımcı olur; bu önerilen bir öğrenme sırasıdır, bizim test ettiğimiz en iyi kombo değil. Bu kuralları başka bir kahramanın yeni düzenlemesiyle karşılaştırıyorsanız önce sunucuyu ve beceri açıklamalarını Natalya örneğinde kontrol edin: test notlarındaki bir işaret, Masha'nın «Wound» koşuluyla aynı şey anlamına gelmez.
Yeniden düzenlemelerden sonra tanıdık tuşların koşullarını her kahraman için ayrı ayrı kontrol etmek gerekir. Bruno'nun enerji topu ve atılma incelemesinde ikinci beceri hareket tamamlandığında top verir. Masha'da bağlantı farklıdır: işaret temel saldırının yönünü belirler, çubuk kaybı ise yeniden atılmayı açar. Aynı tuş numarası aynı kural anlamına gelmez.
15 Ekim 2026 tarihinde 14 Eylül resmî incelemesi, 16 Eylül ana sunucu yaması 2.2.16 ve Masha'nın yayımlanmış kartıyla kontrol edildi. Eylül düzenlemesi 15 Ekim itibarıyla yeni bir haber değildir. Oyun istemcisini test etmedik; burada en iyi dizilim, kazanma oranı veya garantili zafer hakkında sonuç yok.


