RAID'de ×30: istediğin kahraman neden yine de çıkmıyor
Progressive Chance neyi güçlendirir, ×2'den nasıl farklıdır ve ×30'a kadar olan ilerleme çubuğu neden kahraman garantilemez. Yeni çarpanları ve çağırmadan önceki üç kontrolü ele alıyoruz.
Yayımlandı · Güncellendi

RAID’de ×30, seçtiğin kahramanın her çağırma parçasından %30 olasılıkla çıkacağı anlamına gelmez. Progressive Chance, seçilen karakterin kendi nadirlik grubundaki çıkma olasılığını artırır; o nadirlikte bir kahraman çıkmasını ise daha olası hâle getirmez. Bu yüzden en yüksek çarpana ulaşsan bile istediğin efsanevi kahramanı alamayabilirsin. Parçalarını açıp açmayacağına karar vermeden önce iki soruyu ayır: efsanevi bir kahraman çıkacak mı ve çıkan kahraman tam olarak hedefin mi olacak?
11.75 sonrasında neler değişti
11.75.0 güncellemesinde Plarium, seçilen kahramanlar için normal güçlendirmeyi ×10'dan ×15'e, Progressive Chance kademelerini ise ×15/×20/×25'ten ×20/×25/×30'a yükseltti. Bu, ekim ayında yeni duyurulan bir değişiklik değil, eylül ayındaki bir değişikliktir. 2 Ekim 2026 tarihinde kontrol edilen güncel yardım belgesinde artık yeni değerler kullanılıyor.
Mikage için epik çağırma tartışmasında 22 Eylül’de bir oyuncu hedefi için 16 Kutsal Parça harcadığını, bir başkası ise 30 Antik Parça ile başarılı olduğunu anlattı. Bunlar kişisel hikâyeler, şans tablosu değil. Başkasının şanslı sonucunun kendi bütçene dönüştürülemeyeceğini iyi açıklıyorlar.
×2 ve ×30 farklı sorulara cevap verir
×2, nadirlikle çalışır. Örneğin Plarium'un resmi bilgi notu bu tür bir etkinlik için Antik (Ancient) veya Hiçlik (Void) Parçasından efsanevi kahraman şansını %1, Kutsal (Sacred) Parçadan ise %12 olarak belirtir. Bu değerler ilgili ×2 güçlendirmesine aittir; ×30 ibaresi tek başına bunu içermez. Belirli bir etkinlik için Portal → "i" bölümünü aç: parça türünü, geçerli koşulları ve olasılık tablosunu kontrol et.
Matematiksel örnek, RAID'in güncel şansları değil. Diyelim ki efsanevi kahraman olasılığı %1 ve çıkan efsaneviler arasında istediğin karakterin oranı %10. O zaman bir parça için %1 × %10 = %0,1 elde edilir. İkinci göstergeyi %20'ye çıkarırsan sonuç %20 değil, %0,2 olur. Örneğin tek bir amacı var: nadirlik içindeki büyük bir çarpanın, nadirliğin kendi olasılığının yerini tutmadığını göstermek.
Sadece ×30 ibaresinden istediğin kahraman için kesin yüzde hesaplanamaz. Hesaplama için mevcut havuzun tam bileşimi ve olasılık dağılım kuralları gerekir. Burada genel İndeks'teki kahraman sayısını yerine koymuyoruz: önce bunların tamamının bu parçadan ve bu etkinlikte erişilebilir olduğunu kanıtlamak gerekir.
İlk parçadan önce üç kontrol
Resmi Progressive Chance kılavuzunda önemli bir koşul var: boş yuvalar güçlendirme vermez. Bu durumda parça açmak mümkündür. Mevcut tüm yuvaları doldur ve seçimi onayla. Bileşim otomatik olarak dolduysa bile içinde kimin olduğunu yine de kontrol et. Ardından doğru parça türünün seçili olduğundan emin ol: Antik parçaların ilerlemesi Kutsal parçalara aktarılmaz.
Üç şeyi kontrol et: kahraman seçildi, seçim onaylandı, parça türü eşleşiyor. Bir dizi açmadan önce bu ekranın görüntüsünü al. Bu, parlak banner anısından daha faydalıdır: hangi hedefi gerçekten seçtiğin görünür. Aşağıda Plarium yardım belgesinden bir örnek var; gösterilen karakterler ve zamanlayıcı, aynı bileşimin bugün erişilebilir olduğu anlamına gelmez. Ekran görüntüsünü tam boyutta aç.

×30'a kadar olan ilerleme çubuğu garanti sayacı değildir
Efsanevi nadirlik için ×25'ten sonra ×30'a giden alternatif bir yol vardır: gereken çağırma sayısı, seçilen parça türü için ayrı bir ilerleme çubuğunda gösterilir. Bunun dolması çarpanı artırır. Seçilen karakterin verileceğini vaat etmez. Aşağıdaki resmi örnekte 55/100 sayacı ve ayrı çarpan kademeleri görünür; bunlar farklı göstergelerdir. Ekran görüntüsünü tam boyutta aç.

Görünen "45 kaldı" ifadesini "45 sonra kahramanı alacağım" düşüncesine dönüştürme. Önce ilerleme çubuğu dolduğunda tam olarak ne olacağını oku. Eşik ödülü şans artışıysa sonuç yeni bir şans olur. Garantili kahraman etkinliğinin adı ve koşulları ayrıca kontrol edilmelidir.
Etkinlik içinde seçilen kahraman, ulaşılan çarpan korunarak değiştirilebilir. Ancak bir sonraki Progressive Chance'te ilerleme sıfırlanır. Bu yüzden "şimdi tamamlarım, bir ara kullanırım" kararı çarpanı etkinlikler arasında taşımak için uygun değildir.
Stoku açmaya değip değmeyeceğine nasıl karar verilir
Henüz gelişmekte olan koleksiyonunu farklı kahramanlarla güçlendirmek istiyorsan, önce geçerli ×2 ve diğer etkinlik koşullarını karşılaştır. Yeni kahramanın hangi görevi çözmesi gerektiğini yaz: belirli bir katı geçmek, takımdaki eksik bir rolü doldurmak veya istikrarlı farmı hızlandırmak. "Herhangi bir efsanevi" ile "birleştirme için eksik olan tek epik" farklı hedeflerdir, bu yüzden ikisi için aynı tavsiye pek işe yaramaz.
Tek bir belirli karakter gerekiyorsa, harcama sınırını önceden belirle: kaç parça açmaya hazırsın ve diğer görevler için ne kadar stok bırakacaksın. Bu, kahramanı kesin elde edeceğine dair bir hesap değil, senin kararının sınırıdır. Sadece önceki birkaç denemede istediğin kahraman çıkmadı diye bu sınırı artırma. Hedef birleştirmeyle ilgiliyse önce Theimios örneğinde kalan rotayı kontrol et: rastgele çağırma, erişilebilir ödüllerin sayımının yerini tutmaz. Prizmatik kristal kullanıyorsan önce otomatik çağırma ve kalan prizmaların aktarılması kuralını oku: Summon Pool'un kendi kaynağı ve kendi koşulları vardır. Geçmiş birleştirmelerden kaçırdığın bir kahraman için ayrıca birleştirme jetonlarıyla hedef değiştirme koşullarını kontrol et: başka bir hedef seçmek etkinliğin kendisini tamamlama zorunluluğunu ortadan kaldırmaz.
Çağırma düğmesinden önce kendine cevap ver: hedef çıkmazsa harcanan stok, denemenin kabul edilebilir bedeli olur mu? Cevap hayırsa büyük bir çarpan bunu düzeltmez. Cevap evetse Portal'daki koşulları kontrol et ve belirlediğin sınıra bağlı kal. ×30 hedef almaya yardımcı olur, ancak rastgele bir çağırmayı vaat edilen sonuca dönüştürmez.


