Altı vuruş altı hedef değildir: WoR'de epik Clavicus
Altı temasın ne vaat ettiği, %30 kontrolün ne zaman çalıştığı ve «Bükülmezlik»in iki tetiklenmesinin neden sonsuz koruma sağlamadığı. Resmî Epic sürümünün incelemesi.
Yayımlandı · Güncellendi

Watcher of Realms'te epik Clavicus'un Ultimate'ı altı ardışık vuruş yapar, ancak bu altı farklı düşmanı vuracağı anlamına gelmez. Kahramanın nasıl açıldığı ve Epic ile Legendary eşiklerinin nasıl farklılaştığı Clavicus'u edinme rehberinde ele alınıyor. Burada ise 24 Ekim'de gösterilen epik sürümün resmî yetenek setini okuyoruz: hedef sayısı, kontrol şansı ve savunma yeteneğinin sınırı.
Altı vuruş: her temasın hedefine bak
Temel saldırı, kahramanın normal vuruşudur. Kartta bunun için menzil içindeki %100 fiziksel hasar, tek hedef yazıyor. Menzil, erişilebilir rakipleri sınırlar: düşmanın haritada bulunması, Clavicus'un ona vurabileceği anlamına gelmez. Bu, tek hedefe yönelik bir saldırı tanımıdır; normal vuruştan tüm grubu vuracak bir etki beklemek için bir dayanak yoktur.
Ayrı olarak etkinleştirilen bir yetenek olan Ultimate ise farklı tanımlanıyor: menzil içindeki rastgele düşman hedeflerine altı ardışık vuruş, her temas başına tek hedef. Her temas %150 hasar verir. Altı sayısı vuruşları ifade eder; altı benzersiz düşmanı garanti etmez. Tüm seri için tek bir öncelikli düşmanın elle seçilmesi de vaat edilmiyor.
Belirli bir tehlikeli düşmana hasar vermek istiyorsan önce yetenek alanında hangi diğer hedeflerin bulunduğuna bak. Rastgele seçim nedeniyle tüm seriyi o düşmana önceden atfedemezsin. Tek bir temasın çarpanı da ölçülmüş nihai hasara eşit değildir: kahramanları karşılaştırmak için yalnızca açıklamadaki büyük bir sayı değil, gerçek savaş koşulları gerekir.

%30: pasif etki temel saldırıya bağlı
Pasif yetenek, koşulu gerçekleştiğinde devreye girer. Burada koşul temel saldırıyla hasar vermek olarak belirtilmiş: hedefe %30 şansla «Verilen Hasarı Azaltma» ve «Sersemletme» uygulanır. Sersemletme, düşmanın geçici olarak eylemde bulunmasını engeller; bu Clavicus'taki süresini kart belirtmiyor. Hasar azaltmanın miktarı ve süresi de verilmemiş.
Bu %30'yi Ultimate'in altı temasının her birine otomatik olarak uygulama: Ultimate vuruşları ile temel saldırı ayrı satırlarda tanımlanmıştır. Birden fazla deneme de şansı garantili bir sersemletmeye dönüştürmez. Bir bölümü geçmek için belirli bir hedefi doğru anda durdurmak önemliyse, hedefin kontrole duyarlılığını ve etkinin güncel istemcide gerçekten tetiklenip tetiklenmediğini kontrol et.
«Bükülmezlik»: yerleştirme başına en fazla iki kez
Doğuştan özellik (Talent), ölümcül hasar alındığında «Bükülmezlik» etkisi verir. Resmî profilde sınır belirtilmiş: yerleştirme başına en fazla iki tetiklenme. Burada yerleştirme, kahramanın savaş alanına çıkması demektir. Bu nedenle hayatta kalma değerlendirmesinde yalnızca can miktarına değil, yeteneğin bu yerleştirmede kaç kez tetiklendiğine de bak.
Bu satır, canı yenilen iki tam dirilişi veya sonsuz korumayı anlatmıyor. Etki süresi, kalan sağlık puanı (HP) miktarı veya kahraman geri çekildiğinde sayacın sıfırlanması kuralı belirtilmemiş. Bir dizi vuruşu atlatman gereken durumlar için bu ayrıntılar yetersiz: Clavicus'u tüm savaş boyunca dokunulmaz saymak yerine bunları önceden test etmek daha faydalıdır.

Clavicus'u kendi görevin için nasıl değerlendirmeli
Önce nadirlik ve güncel yetenek seviyelerini kontrol et. Bu incelemede, resmî tanıtımdaki Epic'e karşılık gelen dört yıldızlı profil ele alınmış. Bir başkasının gösterdiği Legendary farklı değerler ve ek imkânlar içerebilir. Oradan öfke yenileme vaadini veya hazır sonucu epik sürüme aktarma. Profilde «Müttefik Güçlendirme» satırı var, ancak bu kartlar söz konusu güçlendirmenin ayrıntılı formülünü açıklamıyor.
Bir test savaşında gözlemleri ayır: Ultimate temaslarının nereye gittiğini, kontrolün özellikle temel saldırıdan gelip gelmediğini ve hayatta kalmak için kaç yetenek tetiklenmesi gerektiğini not et. Aşama değişikliğinden sonra kahramanı Arena'da deniyorsan kayıtlı kadroyu ve yeni otomatik savaş kaydını ayrıca kontrol et. Önceki geçiş, değiştirilmiş ekibin çalıştığını doğrulamaz.
Resmî kartlar neyin test edilmesi gerektiğini gösterir: rastgele tek hedefli temaslar, temel saldırıdan gelen olasılığa bağlı kontrol ve sınırlı savunma yeteneği. Bunlar evrensel bir build veya belirli bir modda güç kanıtı sunmuyor. Gösterilen Epic seti, Legendary'nin nihai yeteneklerinin yerini tutmaz; kişisel savaş, saniye başına hasar ve eşit build karşılaştırması burada ölçülmedi.


