Üç yerine iki katman: «Guild War»da iblisler nasıl değişiyor
Zombi ve iskelet okçunun uyguladığı lanet yükü sayısı azaltılıyor; ancak etkinin süre sınırı kaldırılıyor. Yedi iblis askerde başka neler değişiyor ve güncellemeden sonra neyi karşılaştırmak gerekiyor?
Yayımlandı · Güncellendi

Yeni «Guild War» ön izlemesinde patlayan zombi, üç yerine iki katman «Ölümcül Lanet» uygulayacak; hayalet iskelet okçu ise iki yerine bir katman uygulayacak. Ancak bunu etkinin süresinden bağımsız değerlendirmek olmaz: lanet ve yeni Guild War kurallarına dair temel incelememizde, zamanlayıcının kalkmasının karşılaştırmayı neden değiştirdiğini açıkladık. Burada ön izlemenin ikinci bölümündeki yedi iblis askerin ayrı ayrı değişikliklerini ele alacağız.
Tetikleme başına daha az katman, farklı bir süre
Patlayan zombide «Ölüm İşareti» değişiyor: «Ölümcül Patlama» tetiklendiğinde eskiden düşman hedeflere 15 saniye boyunca ek üç lanet yükü uyguluyordu. Yeni sütunda iki yük belirtiliyor ve önceki süre tekrarlanmıyor. Aynı zamanda zombinin temel can puanı — yani sağlık havuzu — artırılıyor.
Hayalet iskelet okçunun temel saldırısı, hedefe ve yakındaki düşman kahramanlara iki yerine bir yük uygulayacak. Onun temel can puanı da artırılıyor. Yük, yani katman, burada tek bir etkinin ayrı bir uygulanışı anlamına gelir: bir savaş boyunca uygulanan tüm lanetleri değil, belirtilen tetikleme başına uygulama sayısını karşılaştır.
Ön izlemenin ilk bölümünde lanetin kendisinden 15 saniyelik sınır kaldırılıyor; tanımlanan etki başına %10 hasar azaltması ve sekiz yük sınırı korunuyor. Bu nedenle «üç yerine iki», tüm savaş boyunca etkide üçte birlik bir zayıflama olduğunu kanıtlamaz: hem yük sayısı hem de etki süresi değişiyor. Etkileşim kuralları ve tekrarlanan bir savaş olmadan kesin bir nihai yüzde vaat edilemez.
Cellat: diriliş sonrası farklı bonuslar ve «Güç» 7
İblis kaptanı Cellat öldükten sonra hâlâ can puanı %100'e kadar yenilenerek diriliyor ve bu yetenek savaş başına yalnızca bir kez tetikleniyor. Diriliş sonrasında hasar bonusu %20'den %30'a, can puanı artışı ise %50'den %60'a çıkıyor. Bu değerler tüm takıma kalıcı bir güçlenme değil, tanımlanan diriliş sonrası duruma aittir.
Yeni sütunda ayrıca %10 fiziksel ve büyüsel kırılganlık etkilerine dair önceki satır yer almıyor. Enerji simgesinin yanındaki «Güç» alanı 9'dan 7'ye değişiyor; temel saldırı gücü — yani ATK — artışı ise ayrı bir okla gösteriliyor. Bu temel artışın tam miktarı kartta belirtilmemiş. «Güç» alanını, ATK'yı ve diriliş sonrası bonusu tek bir güçlenme yüzdesinde birleştirme.

Kimin iyileştirmesi ve görünmezlik anı değişiyor
Baron Salem'de «Bağış» iblis askerin kendisi öldüğünde tetikleniyor. Yakındaki diğer iblislere yapılan can puanı yenilemesi, onun azami can puanının %3'ünden %4'üne çıkıyor. Baron'un temel sağlığı da artırılıyor. Seçim için hem Baron'un kendi can puanı hem de iyileştirmenin etkilemesi gereken birimlerin konumu önemlidir; tek bir yeni rakam dalganın tüm sonucunu anlatmaz.
İşkence görmüş banshee'de «Kanatlı Örtü», can puanı %20 yerine %25'in altına düştüğünde görünmezlik verecek. Süre altı saniye olarak kalıyor; temel can puanı artırılıyor. Eşik değişiyor, ancak altı saniye daha uzun bir etkiye dönüşmüyor. Görünmezliği dokunulmazlık vaadi olarak da anlatmamak gerekir.

Üç zararlı ve dalkavukun farklı hasar sınırı
Buz zararlısında kart üzerindeki adet iki yerine üç olarak değiştirilmiş. Bu, yaratık sayısına dair ayrı bir değişikliktir. Bunu otomatik olarak «%50 daha fazla hasar»a çevirme: tablo, bunlardan kaçının istediği hedefe ulaşacağını ve ne yapabileceğini göstermiyor.
Çılgın dalkavukta «Kanlı Bariyer», alınan hasarı kendi azami can puanının %20'siyle sınırlıyordu; yeni sütunda %15 yazıyor. Onun temel can puanı da artırılıyor. Bu, yetenek açıklamasındaki bir üst sınırdır; «gelen tüm hasarda %15 azaltma» değildir. Vuruş sıklığı, iyileştirme ve diğer savaş koşulları böylesi kısa bir ifadeye sığmaz.

Güncellemeden sonra neyi karşılaştırmalı
Kadroyu değiştirmeden önce her iblisin hangi görevi üstlendiğini yaz: lanet uygulamak, komşuları iyileştirmek, tehlikeli bir anı atlatmak ya da dalgadaki yaratık sayısını artırmak. Ardından eski ve yeni sürümü aynı gelişim düzeyinde ve savaş koşullarında karşılaştır. Zombi ve okçu için tetiklenme sayısına ve etkinin korunmasına; Cellat için diriliş anına ve sonrasındaki katkısına bak.
Bu, 16 Ekim'de yayımlanan bir ön incelemedir; değişikliklerin her sunucuda zaten etkin olduğunun doğrulanması değildir. Başlatılmalarının kesin tarihi ve temel özelliklerin sayısal artışları burada belirtilmemiştir. Yeni açıklamalar istemcinde göründüğünde, kaynak harcamadan önce kartlarla karşılaştır. Bu tablolardan evrensel en iyi kadro çıkmaz.


