Büyü hasarlı Salazar: sekiz yeni WoR aspekti neyi değiştiriyor
Salazar'ın Yanması, iki Laya seçeneği, Khamet'in eşikleri ve Vierna'nın kalkanları: resmî duyurudaki sekiz etki ve gözden kaçması kolay koşullar.
Yayımlandı · Güncellendi

Bir kahramanı kendi ayrı güçlendirmesinden hâlâ ayırt edemiyorsan, önce Sun Wukong örneği üzerinden aspektleri açıklayan yazımızla başla. Watcher of Realms'in 22 Ekim tarihli duyurusunda beş kahraman için sekiz yeni aspekt gösteriliyor. En dikkat çekici değişim, büyü hasarı veren ve Yanma uygulayan Salazar. Bu, belirli bir aspekt seçildiğinde geçerli olan bir değişiklik; oyundaki tüm Salazarların değiştirileceği açıklanmış değil. Sekiz seçeneğin her birinde hangi koşulların önemli olduğunu inceleyelim.
Salazar ve Hatsutt: değişen sadece hasar sayısı değil
Salazar — «Primal Flame». Bu aspekt hasarını büyü türüne çevirir ve Kanama ile bağlantılı etkileri Yanma ile değiştirir. Bunlar farklı etkilerin adlarıdır: önceki Kanama etkileşiminin ayrıca kontrol edilmeden korunacağını varsayma. Ulti yeteneğinin her vuruşunun hasar çarpanı %30 artar; ilk altı vuruş hedefe farklı Yanma etkileri uygular. Bundan «kahramanın tüm hasarı %30 arttı» sonucu çıkarılamaz: söz konusu olan belirli vuruşlar ve değişen mekaniktir. Özel eserle uyumluluğu bu duyuru ayrıca açıklamıyor.
Hatsutt — «Solar Rebirth». Artan menzil özellikle ulti yeteneği için geçerli. O etkinken her atış, belirtilen %10 hasarla ek bir sekme saldırısı başlatır. Yerleşimden önce yeni alanı istemcide kontrol et: kartta tam kare düzeni yok. Bu %10 yerine kahramanın saldırısının oranını ya da toplam sonuca eklenen artışı koyma — buradaki hesaplama temeli açıklanmadı.
İki Laya: iyileştirme alanı ya da zayıflatma dalgası
«Verdant Harpist», ulti yeteneği sırasında Laya’ya 30 iyileştirme gücü verir ve menzil içinde bir iyileştirme alanı oluşturur. İçerideki müttefik kahramanlar her iki saniyede bir ATK’ye bağlı iyileştirme alır. ATK, kahramanın saldırı değeridir; iyileştirme gücüyle karıştırılmamalıdır. Kaynak kartta 30 yanında yüzde işareti yoktur; bu yüzden «iyileştirme %30 daha güçlü» demek doğru olmaz. Bu seçenek için önce ihtiyaç duyduğun müttefiklerin alana girip girmediğini kontrol et.
«Radiant Herald» ulti yeteneği sırasında her üç saniyede bir ses dalgası ekler. Menzil içindeki en fazla beş düşmanı etkiler, belirtilen %100 gerçek hasar verir ve büyü ile fiziksel hasara karşı zayıflatma uygular. «Gerçek hasar» burada karttaki hasar türünün adıdır; yüzdenin temelini ve zayıflatmaların sayısal gücünü duyuru açıklamıyor. Bu farklı bir etki kümesi, bu yüzden iki aspekt arasında tek bir büyük iyileştirme sayısına bakarak seçim yapılmamalı.

Khamet: sağlık eşiği ve ayrı bir Lanet koşulu
«Soul Judge». «Infernal Plague», kalan sağlığı %30'nin altında olan düşmanlara yapılan saldırılarda tetiklenir. Sağlık, sağlık puanlarını ifade eder. Sıklık sınırı her hedefe ayrı ayrı bağlıdır: o hedefte iki saniyede en fazla bir kez. Tam %30, «%30'nin altında» demek değildir ve hızlı saldırı dizisi aralığı ortadan kaldırmaz. Sonucu kontrol ederken bu eşiğin aşıldığı kısımdan sonraki savaş bölümüne ayrıca bak.
«Corrupted Heart». Khamet, Lanet ile birlikte alıcıya büyü hasarına karşı zayıflık uygular. Bu, hedefe ek bir zayıflatmadır; kart bunun tam gücünü ve süresini belirtmiyor. Kadro için pratik soru, büyü hasarı kaynaklarının aynı düşmana doğru anda saldırıp saldıramayacağıdır. Açıklamanın kendisi bu aspektin her modda «Soul Judge»dan üstün olduğunu kanıtlamaz.
Vierna: tek alıcı ve büyücünün saldırısına dayalı kalkan
«Frozen Heart». «Kiss of Death» hasar verdiğinde, her üç saniyede bir menzil içindeki tek bir hedefe bir katman «Winter's Touch» uygulanır. Katman, etkinin tek bir uygulanmasıdır. Burada üç sınırlama birlikte önemlidir: belirtilen etkinin hasar koşulu, aralık ve tek alıcı. Bu satır, tüm düşmanlar üzerinde kalıcı kontrol vaadine dönüştürülemez.
«Silent Queen». «Bone Shield», taşıyıcıyı yeteneği kullanan kahramanın ATK değerinin %20’si kadar korur. Kalkan kırıldığında veya sona erdiğinde yakındaki düşmanlar bir kez yeteneği kullananın ATK değerinin %100’ü kadar hasar alır; ayrıca sağlığı %10’un altındaki hedefler için infaz etkisi belirtilir. Kalkanın büyüklüğü burada taşıyıcının maksimum sağlığından hesaplanmaz. İnfazın belirli bosslarda nasıl işlediğine dair koşullar verilmemiştir; sadece bu duyuruya dayanarak garantili boss bitirme taktiği kurma.

Aspekt seçmeden önce neyi kontrol etmeli
Geliştirici bu aspektlerin yakında açılacak yeni aspekt mağazasında sunulacağını söylüyor. 22 Ekim tarihli mesajda kesin tarih, fiyat, para birimi ve tam edinme sırası yok. Bu yüzden şimdilik kahramanların için gereken etkilerin listesini çıkarmak ve mağazanın okunabilir kuralları yayımlandıktan sonra bütçeyi hesaplamak faydalı. Beş kahraman için sekiz seçenek, ne sekiz ücretsiz ödül ne de tüm etkileri aynı anda açabilme anlamına gelir.
Bir aspekti edinmek ile daha sonra geliştirmek ayrı sorulardır. Önce belirli etkiyi takımının göreviyle karşılaştır, ardından edinme koşullarını kontrol et ve ancak ondan sonra geliştirme masraflarını düşün. Bu inceleme resmî kartlara dayanır, kendi savaşlarımıza değil: sekiz aspektin genel sıralaması ve ölçülmüş hasar artışı henüz yok. Bir sonraki aspekt grubu için Torodor, Twyla, Ajax, Volka, Sargak ve Hex için 11 aspektin incelemesini oku: orada savunma sersemletmenin, kış etkisi ise Yanma'nın yerini alabiliyor.


