Ускорений хватит, ресурсов — нет: считаем 100 тысяч T4 в Lords Mobile
Разбираем два режима Training Calculator IGG и условную партию пехоты T4. Показываем, почему скорость обучения и субсидия решают разные проблемы.
Опубликовано

Запаса ускорений может хватать на всю партию T4, а золота — только на её часть. Начни с определения реального дефицита войск по руководству о восстановлении армии, а затем проверь выбранную партию в Training Calculator IGG. Разберём условные 100 тысяч пехоты: где план проходит по времени и останавливается на ресурсах.
Вопрос «ещё наращивать армию или менять состав?» встречается и в свежем обсуждении troop comp на Reddit. Здесь не будем выбирать универсальную численность для обороны: посчитаем стоимость уже выбранной цели. Все результаты ниже получены в официальном веб-калькуляторе IGG 4 октября 2026 года, а не в игровом клиенте.
Сначала выбери, что считаешь: запас или цель
У Training Calculator два режима. No.of Speed Ups начинает с запаса ускорений и показывает число войск. В поле Speed Ups стоит единица d — дни. Десять предметов по часу здесь означают десять часов запаса, а не десять дней: сначала сложи их длительность.
No.of Troops начинает с нужного количества бойцов и выводит затраты. Для нашего примера введи Troops = 100000, Troop Tier = T4 и Troop Type = Infantry. Tier — тир, то есть ступень войск; T4 обозначает четвёртую. Infantry — пехота. У стрелков, кавалерии и осады своя строка расчёта: не переноси на них ресурсный список пехоты.
Training Speed — процентный бонус скорости обучения. Subsidy — субсидия, отдельное поле снижения ресурсных затрат в этом инструменте. В первом тесте ставим соответственно 100 и 0. Это контрольные условия для сравнения, не рекомендуемые характеристики и не обещание доступных тебе бонусов.
100 тысяч T4: почти 70 дней ускорений и 50 млн золота
После Calculate калькулятор показывает 69 дней 10 часов 40 минут ускорений. Рядом — по 100 млн еды, дерева и руды, 50 млн золота и ноль камня. M в этих строках означает миллионы. Нулевой камень относится к выбранной пехоте, а не ко всему обучению в игре.
Это суммарная длительность ускорений для заданного расчёта. Она не означает, что нужно ждать почти 70 календарных дней, если ты будешь применять ускорения. Но и обратный вывод неверен: наличие такого запаса ещё не подтверждает возможность выполнить весь план. Нужно сопоставить каждый ресурс отдельно.
Ниже — исходный экран сайта IGG: введённые значения и обновлённый результат сохранены вместе. Числа не перерисованы. Открыть расчёт в полном размере.

Скорость уменьшает время, субсидия — ресурсный бюджет
Оставим те же 100 тысяч пехоты T4 и нулевую субсидию, но заменим Training Speed со 100 на 200. Получаем 46 дней 7 часов 6 минут; еда, дерево, руда и золото остаются прежними. В этом тесте более высокая скорость помогает с ускорениями, но дефицит золота сохраняется.
Теперь вернём скорость 100 и отдельно поставим Subsidy = 50. Время остаётся 69 дней 10 часов 40 минут, зато еда, дерево и руда снижаются до 50 млн каждого ресурса, золото — до 25 млн. Именно это сравнение показывает второй оригинальный экран. Открыть расчёт с субсидией.
Поле, в которое можно ввести 50, не доказывает, что такой бонус доступен твоему аккаунту. Подставляй своё подтверждённое значение. Сначала меняй один параметр и проверяй, что итог действительно обновился: иначе легко сравнить новые поля со старым результатом.

Как 70 дней ускорений превращаются в план на 60 тысяч
Возьмём условный бюджет, уже выделенный именно на обучение: ускорений на 70 дней, по 80 млн еды, дерева и руды, 30 млн золота. Резерв на другие действия в эти суммы не входит. Условия прежние: Infantry T4, скорость 100, субсидия 0.
По времени цель в 100 тысяч проходит, по ресурсам — нет. Из первого результата получаем 1000 еды, дерева и руды и 500 золота на бойца. Первых трёх запасов хватит на 80 тысяч, а золота — только на 30 000 000 ÷ 500 = 60 000. В этом примере ограничивает золото.
Проверка в обратном направлении подтверждает меньший план: введённые 60000 при тех же условиях дают 41 день 16 часов, по 60 млн еды, дерева и руды и 30 млн золота. Можно готовить эту партию в пределах выбранного бюджета либо заранее найти недостающие ресурсы для большей цели. Одними дополнительными ускорениями разницу не закрыть.
Что проверить перед расходом
Сначала сверь фактический дефицит, тип и тир войск. Затем введи свои бонусы и сравни результат с запасом подходящих ускорений и каждого ресурса. Для смешанной армии рассчитай типы отдельно и сложи затраты — общий кошелёк нельзя полностью выделить сразу каждой строке.
Перед большим расходом сопоставь расчёт с окном обучения в клиенте. В открытой форме есть T1–T4, но нет T5 и поля вместимости партии. Она не подтверждает, что весь объём можно запустить одним нажатием, и не проверяет условия начисления очков в событии. Правила конкретного задания и его срок проверяй отдельно.
Строительство и исследования считай своим инструментом: разбор помощи гильдии и Project Calculator объясняет, как не учесть бонус дважды. В Training Calculator нет поля Guild Helps; подставлять туда чужую поправку из расчёта исследования не нужно.
Рабочий результат — конкретное число бойцов, на которое хватает всех выделенных запасов. Если цель не сходится, запиши, чего именно недостаёт: времени, ускорений, золота или другого ресурса. Тогда следующий шаг будет понятен ещё до запуска обучения.





Обсуждение статьи
Есть вопрос по статье или свой опыт? Давай обсудим.