Altın mücevher yapmakta acele etme: Önce Lords Mobile setinin toplam bonusunu hesapla
Dört mor mücevher, bir altın mücevherden daha fazla bonus verebilir. İki hesaplama örneği, kaliteyi ne zaman yükseltmen gerektiğini ve neden önce tüm setin yuvalarını kontrol etmen gerektiğini açıklıyor.
Yayımlandı · Güncellendi

Lords Mobile'da dört mor mücevheri tek bir altın mücevherde birleştirmek, kuşandığın ekipman setinin bonusunu azaltabilir. Nedeni basit: Daha güçlü tek bir mücevher, bonusu etkin olan dört mücevherin yerini her zaman tutmaz. Kaliteyi yükseltmeden önce, aynı anda kullandığın tüm eşyalarda ihtiyaç duyduğun özelliğin toplamını karşılaştır.
Önce mücevher türü ile kalitesini birbirinden ayır
IGG'nin mücevher rehberindeki orijinal görselde üç farklı mücevher gösteriliyor: menzilli birlik, piyade ve süvari saldırısı için. Taşların kendileri pembe, mor ve kırmızı olsa da üçünün de arka planı altın renginde. Kristalin kendi rengi, kalitesini göstermez. Bonusun adını ve kartın kalitesini kontrol et.
Mücevher kartlarını tam boyutta aç

IGG aynı rehberde, bir mücevheri bir alt kaliteden dört kopyaya ayırmayı ve bunları yeniden birleştirmeyi anlatıyor. Önemli bir kısıtlama var: Kaliteleri farklı olsa bile aynı mücevherden bir eşyaya birden fazla takılamaz. Bu yüzden dört kopyayı farklı eşyalara dağıtmak gerekir.
Birinci durum: Dört eşyada ihtiyaç duyulan mücevher eksik
Bir hesaplama örneği ele alalım: Mor mücevher, seçilen birlik türünün saldırısına +%12, altın mücevher ise +%20 veriyor. Marks Angry Review, Cavalry ATK örneğinde bu değerleri kullanıyor; altın mücevherlerin +%20 bonusu yukarıdaki IGG görselinde de görülüyor. Kendi düzenlemen için değerleri oyun içi bilgi kutularından kontrol et. Burada aynı bonusu hesaplıyor, diğer özellikleri değiştirmiyoruz.
Diyelim ki aynı anda kuşandığın dört uygun eşyan var ve her birinde bu tür bir mücevher için bir boş yuva bulunuyor. Dört mor mücevher 12 + 12 + 12 + 12 = %48 verir. Bunları tek bir altın mücevherde birleştirirsen sonuç 20 + 0 + 0 + 0 = %20 olur. Tek bir kartın kalitesi yükselirken bu yuvaların sete katkısı 28 yüzde puan azalır.
Bu, bir özelliğe eklenen bonusların karşılaştırmasıdır. Buradan ordunun 2,4 kat fazla hasar vereceği sonucu çıkarılamaz: Savaşın sonucu, mücevherlerdeki iki sayının oranına eşit değildir. Daha dar kapsamlı ve daha yararlı çıkarım şu: Set bu durumdayken birleştirme yapmak, etkin olan üç bonusu ortadan kaldırır.
İkinci durum: Set dolu, yedek mücevherler birikti
Şimdi aynı dört eşyada zaten dört mor mücevher takılı olsun. Bunların katkısı %48. Envanterinde aynı mücevherden üç tane daha biriktirdin. Üç yedeği takılı mücevherlerden biriyle birleştirip altın mücevheri onun yerine geri takarsan diğer üç eşyadaki mevcut mücevherler yerinde kalır.
%48 yerine 20 + 12 + 12 + 12 = %56 elde edersin: Hiçbir yuva boşalmadan 8 yüzde puanlık artış. Dolayısıyla altın kaliteye geçmek için doğru zaman, yalnızca elinde dört taş olup olmamasına bağlı değildir. Önemli olan, birleştirmeden sonra kuşandığın sette kaç yararlı mücevherin kalacağıdır.
Aşağıdaki Cabinet ekranı, envanterdeki mücevher listesini gösteriyor. Bu, Marks Angry Review'dan alınmış arşiv niteliğinde bir oyun ekran görüntüsü; bizim hesabımızın durumu değil. İstemci sürümü ve görüntünün alındığı tarih belirtilmemiş. Kartın arka plan rengi kaliteyi gösterir; taşın yanındaki adet bilgisi ise tek başına onunla hangi eşyaları güçlendirebileceğini söylemez.
Cabinet ekranını tam boyutta aç

Dört boş yuva neden tek başına yeterli değil?
Farklı ekipman setlerindeki dört yuva, aynı anda etkin olan dört mücevher anlamına gelmez. Hesabı, seçtiğin amaç için gerçekten kuşandığın set üzerinden yap. Yalnızca iki uygun eşyada yer varsa örneğimizde iki mor mücevher etkin olur ve %24 verir; envanterde kalanlar bu toplama dahil değildir.
Yeni taşlara yer açmak için başka yararlı mücevherleri çıkarman gerekiyorsa onların katkısını da düş. “48'e karşı 20” karşılaştırması yalnızca belirtilen koşullarda geçerlidir: Aynı bonus türü, birbirinden farklı uygun eşyalar, boş yuvalar ve diğer ekipmanın değişmemesi. Yalnızca bu hesaba bakarak HP yerine ATK koyamazsın; bu, farklı özellikler arasında seçim yapmak olur.
Birleştirmeden önce neleri kontrol etmelisin?
İlgili seti aç ve iki toplamı not et: Değişiklikten etkilenen yuvaların şu anda ne verdiğini ve düzenlemeden sonra ne kalacağını. Hangi taşların yedekte olduğunu, hangilerini çıkarman gerektiğini ve oyunun çıkarma işlemi için ne istediğini ayrıca kaydet. Bu adımın ücretsiz olduğunu peşinen varsayma. Önce tüm değiştirme planını hazırla, ardından işlemleri onayla.
Sonraki güçlendirme kaynaklarını seçerken mana ve artefaktlar incelemesi işine yarayabilir: Orada, farklı yüzde türlerinin neden yalnızca sayısal büyüklüklerine bakılarak karşılaştırılamayacağı ayrıca açıklanıyor. Mücevherlerde iş daha basit: Aynı sette aynı bonusu karşılaştır. Kaliteyi, değişiklikten sonra set gerçekten ihtiyaç duyduğun özellikten daha fazlasını kazandığında yükselt.




