Hızlandırma yeter, kaynak yok: Lords Mobile'da 100 bin T4 hesabı
IGG Training Calculator'ın iki modunu ve koşullu bir T4 piyade partisini ele alıyoruz. Eğitim hızı ile sübvansiyonun neden farklı sorunları çözdüğünü gösteriyoruz.
Yayımlandı · Güncellendi

Hızlandırma stoku T4 partisinin tamamına yetebilir, altın ise yalnızca bir kısmına. Önce orduyu yenileme rehberi ile gerçek asker açığını belirle, ardından seçtiğin partiyi IGG Training Calculator'da kontrol et. Varsayımsal 100 bin piyadeyi ele alalım: planın süre açısından nerede geçtiğini ve kaynaklarda nerede durduğunu görelim.
"Orduyu daha da büyütmeli miyim, yoksa kompozisyonu mu değiştirmeliyim?" sorusu Reddit'teki güncel troop comp tartışmasında da karşımıza çıkıyor. Burada savunma için evrensel bir asker sayısı seçmeyeceğiz; seçilmiş bir hedefin maliyetini hesaplayacağız. Aşağıdaki tüm sonuçlar 4 Ekim 2026 tarihinde resmi IGG web hesaplayıcısında alınmıştır, oyun istemcisinde değil.
Önce neyi hesapladığına karar ver: stok mu, hedef mi
Training Calculator'ın iki modu var. No.of Speed Ups hızlandırma stokundan başlar ve asker sayısını gösterir. Speed Ups alanındaki birim d'dir — gün. Birer saatlik on nesne burada on saatlik stok anlamına gelir, on gün değil: önce sürelerini topla.
No.of Troops gerekli asker sayısından başlar ve maliyetleri verir. Örneğimiz için Troops = 100000, Troop Tier = T4 ve Troop Type = Infantry gir. Tier, askerin kademesidir; T4 dördüncü kademeyi belirtir. Infantry piyadedir. Okçular, süvari ve kuşatma için ayrı bir hesap satırı vardır: piyadenin kaynak listesini onlara taşıma.
Training Speed, eğitim hızının yüzde cinsinden bonusudur. Subsidy, bu araçta kaynak maliyetlerini azaltan ayrı bir alandır. İlk testte sırasıyla 100 ve 0 giriyoruz. Bunlar karşılaştırma için kontrol koşullarıdır; önerilen özellikler veya sana erişilebilir olan bonusların garantisi değildir.
100 bin T4: neredeyse 70 gün hızlandırma ve 50 milyon altın
Calculate'e bastıktan sonra hesaplayıcı 69 gün 10 saat 40 dakika hızlandırma gösterir. Yanında 100 milyon yiyecek, odun ve cevher, 50 milyon altın ve sıfır taş var. Bu satırlardaki M milyon anlamına gelir. Sıfır taş, oyundaki tüm eğitim için değil, seçilen piyade içindir.
Bu, verilen hesap için toplam hızlandırma süresidir. Hızlandırmaları kullanacaksan neredeyse 70 takvim günü beklemen gerektiği anlamına gelmez. Ancak tersi de doğru değildir: böyle bir stokun bulunması tüm planı gerçekleştirebileceğini henüz doğrulamaz. Her kaynağı ayrı ayrı karşılaştırman gerekir.
Aşağıda IGG sitesinin özgün ekranı var: girilen değerler ve güncellenmiş sonuç birlikte kaydedilmiştir. Sayılar yeniden çizilmemiştir. Hesabı tam boyutta aç.

Hız süreyi azaltır, sübvansiyon kaynak bütçesini
Aynı 100 bin T4 piyadeyi ve sıfır sübvansiyonu koruyalım, ama Training Speed'i 100 yerine 200 yapalım. Sonuç 46 gün 7 saat 6 dakika; yiyecek, odun, cevher ve altın aynı kalıyor. Bu testte daha yüksek hız hızlandırmalarda yardımcı oluyor, ancak altın açığı sürüyor.
Şimdi hızı 100'e döndürelim ve Subsidy = 50 girelim. Süre 69 gün 10 saat 40 dakika olarak kalıyor, buna karşılık yiyecek, odun ve cevher her kaynaktan 50 milyona, altın 25 milyona düşüyor. İkinci orijinal ekran tam olarak bu karşılaştırmayı gösteriyor. Sübvansiyonlu hesabı aç.
İçine 50 girilebilen bir alan, böyle bir bonusun hesabına erişilebilir olduğunu kanıtlamaz. Kendi doğrulanmış değerini gir. Önce tek bir parametreyi değiştir ve sonucun gerçekten güncellendiğini kontrol et: aksi halde yeni alanları eski sonuçla karşılaştırmak kolaydır.

70 günlük hızlandırma nasıl 60 binlik plana dönüşür
Yalnızca eğitime ayrılmış koşullu bir bütçe alalım: 70 günlük hızlandırma, 80'er milyon yiyecek, odun ve cevher, 30 milyon altın. Diğer işlemler için ayrılan rezerv bu tutarlara dahil değildir. Koşullar aynı: Infantry T4, hız 100, sübvansiyon 0.
Süre açısından 100 binlik hedef geçiyor, kaynaklar açısından geçmiyor. İlk sonuçtan asker başına 1000’er yiyecek, odun ve cevher ile 500 altın elde ediyoruz. İlk üç stok 80 bin askere yeter, altın ise yalnızca 30 000 000 ÷ 500 = 60 000 askere yeter. Bu örnekte kısıtlayan altındır.
Ters yönde kontrol daha küçük planı doğrular: aynı koşullarda girilen 60000, 41 gün 16 saat, 60'ar milyon yiyecek, odun ve cevher ile 30 milyon altın verir. Bu partiyi seçilen bütçe sınırında hazırlayabilir ya da daha büyük hedef için eksik kaynakları önceden bulabilirsin. Fark yalnızca ek hızlandırmayla kapatılamaz.
Harcamadan önce neyi kontrol etmeli
Önce gerçek açığı, asker tipini ve kademesini doğrula. Ardından kendi bonuslarını gir ve sonucu uygun hızlandırma stokuyla ve her kaynakla ayrı ayrı karşılaştır. Karma ordu için tipleri ayrı ayrı hesapla ve maliyetleri topla — aynı kaynak stokunun tamamı her tipe ayrı ayrı ayrılmış gibi hesaplanamaz.
Büyük harcamadan önce hesabı istemcideki eğitim penceresiyle karşılaştır. Açık formda T1–T4 var, ancak T5 ve parti kapasitesi alanı yok. Bu, tüm hacmin tek dokunuşla başlatılabileceğini doğrulamaz ve etkinlikte puan kazanma koşullarını kontrol etmez. Belirli görevin kurallarını ve süresini ayrıca kontrol et.
İnşaat ve araştırmayı, bunlar için hazırlanmış araçla hesapla: lonca yardımı ve Project Calculator incelemesi bonusu iki kez saymamayı açıklar. Training Calculator'da Guild Helps alanı yok; araştırma hesabındaki başka bir düzeltmeyi oraya koymak gerekmez.
İşe yarar sonuç, ayrılan tüm stokların yettiği somut asker sayısıdır. Hedef tutmuyorsa tam olarak neyin eksik olduğunu yaz: süre, hızlandırma, altın veya başka bir kaynak. Böylece sonraki adım eğitimi başlatmadan önce bile netleşir.




