Björn mü Hobert mı: karttaki 2000 neden belirleyici değil
Hobert'ın sağlık kaybı koşulu, Björn'ün uyanış öncesi ve sonrası 1700 ve 2000: piyade kahramanlara parça yatırmadan önce hangi satırlar karşılaştırılmalı.
Yayımlandı · Güncellendi

Björn'ün kartındaki 2000 sayısı, önce hangisinin geliştirileceğine — onun mu yoksa Hobert'ın mı — henüz yanıt vermiyor. Önce becerinin seviyesini ve koşulunu karşılaştır: bu okuma yöntemi daha önce Viking Rise SP kahramanları örneğinde ele alınmıştı. Burada onu iki piyade komutanına uyguluyoruz: birinde bonus kaybedilen sağlığa bağlı, diğerinde büyük katsayı uyanıştan sonra belirtilmiş.
Hobert: bonus bir koşulla başlıyor
Orexyn'in 16 Ekim 2026 tarihli kaydında Hobert'ın Berserk Fury becerisi açılmış. Bu bir Passive — pasif beceridir. Açıklaması, bonusu konuşlandırılmış birliğin her %6 Health kaybına bağlıyor. Buradaki Health, kahramanın seviyesini değil birliklerin sağlığını ifade eder. Bu yüzden yalnızca artış satırını okuyup koşulun başını atlamak olmaz.
Görüntüde Lv. 1 → 2 geçişi seçili. Rage Gain, yani öfke kazanımı için %1,2 → %1,4; Basic Attack Damage, yani temel saldırı hasarı için %5,25 → %6 gösteriliyor. Okun solundaki ilk seviyenin değeri, sağındaki ise bir sonrakinin değeridir. Yeşil sayı, bu artışın görünen kahramanda hâlihazırda etkin olduğu anlamına gelmez.
Açıklama, etkinin en fazla beş katmana ulaşmasına izin veriyor. Bu, tam olarak belirtilen bonusun birikme sınırıdır; herhangi bir becerinin beş ücretsiz kullanımı değildir. Sağlık kaybı koşulu da birlikleri özellikle kaybetme tavsiyesi değildir. Hobert'ı seçmeden önce birliğinin hangi etkiye ihtiyacı olduğunu ve bunun öngörülen savaşta ortaya çıkıp çıkamayacağını belirle. Hobert'ın becerisini tam boyutta aç.

Björn: 2000 uyanıştan sonra geliyor
Björn'de Awaken türündeki Lethal Fracture — uyanış kartı — açılmış. İçinde ayrı ayrı Before Awakening, uyanıştan önce, ve After Awakening, ondan sonra etiketlenmiş. Doğrudan hasar için sırasıyla Damage Factor 1700 ve 2000 gösteriliyor. Bu satırlar farklı durumları tanımlar; ikincisini görmek, onun hesapta zaten açık olduğunu doğrulamaz.
Damage Factor, etki açıklamasındaki hasar katsayısıdır. 2000 otomatik olarak 2000 öldürülen asker ya da hedefin kaybettiği 2000 sağlık diye adlandırılamaz. Aynı şekilde 2000−1700 farkı, tüm birliğin ölçülmüş üstünlüğüne dönüştürülemez: bunun için gerçek savaş sonuçları ve aynı karşılaştırma koşulları gerekir.
Aynı kartta Rage 1000 — öfke gereksinimi — belirtilmiş. Bu sayı, kullanım koşulunu hasar katsayısından ayırmaya yardımcı olur. Senin dizilişinin öfkeyi kaç turda biriktireceğini söylemez. Hobert'ın öfke kazanımına verdiği bonus ile Björn'ün katsayısı farklı sorulara yanıt verir; bu yüzden basitçe "hangisinin sayısı daha büyük" karşılaştırması yeterli değildir. Björn'ün uyanış kartını aç.

Tek büyük sayı yerine ne karşılaştırılmalı
Önce her kahraman için sana açık olan durumu sabitle: seçili becerinin seviyesi, uyanış ve etkinin tam metni. Ardından bonusun hangi koşulla etkinleştiğini ve tam olarak neyi değiştirdiğini yaz. Bu örneklerde Hobert için bunlar Health kaybı ile öfke kazanımı/temel saldırı güçlendirmesi; Björn içinse doğrudan hasar ve uyanıştan sonraki ayrı açıklamadır.
Şimdi ikinci komutandan bağımsız bir kahraman değil, çiftin görevini seç. Bir üyenin değiştirilmesini sınıyorsan ikinci kahramanı, birlikleri, ek becerileri, ekipmanı ve bineği aynı tut. Aksi halde rapordaki yeni sayı, sonucu tam olarak hangi değişikliğin getirdiğini göstermez. Bu, karşılaştırmayı kurma yöntemidir; her savaşın aynı sonucu vereceği vaadi değildir. Seçtiğin çifti müttefikinle tam olarak tartışmak için birliği sohbette Lineup veya Troop ile göster. Göndermeden önce iki portreyi ve alıcıyı kontrol et; öneri ile kendi dizilişin farklı seçim yolları gerektirebilir.
Dış güçlendirmeleri de ayrıca karşılaştır. Karşılaştırma krallıklar savaşıyla ilgiliyse, KvK buff'larının etkinleşme koşulları incelemesi işine yarar: orada kazanılmış ödül ile hâlihazırda etkin olan bonus birbirinden ayrılır. Bir ortamdaki sonuç, kontrol edilmeden başka bir ortama taşınamaz.
Parçaları harcamadan önce kontrol
Kendi kartlarını aç ve mevcut seviyenin ve önerilen geliştirmenin görüntülerini al. Bir sonraki işlem için hangi kaynağın gerektiğini oku ve tam olarak onun sonucunu değerlendir. Gelecekteki uyanmış Björn'ü şimdiki Hobert'la karşılaştırıyorsan bunu öyle yaz: bu bir gelişim planıdır, hazır iki kahramanın karşılaştırması değildir.
16 Ekim tarihli görüntüler arayüzün belirli satırlarını açıklar; bunlar 22 Ekim tarihli yeni bir yama ya da bizim istemci testimiz değildir. Açıklama değişirse oyununun güncel metnini kullan. İki karta bakarak evrensel olarak en iyi kahraman atanamaz, her sezon için bir partner seçilemez ya da gelişimin tam maliyeti hesaplanamaz.
